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Chasseur
Azeroth acceuille un très large éventail de bêtes. Depuis le nouveau monde de Lordaeron jusqu'à l'ancien monde de Kalimdor, tous les types de créatures peuvent être trouvés. Certaines sont amicales, d'autres sont au contraire féroces et agressives. Par contre, elles ont toutes quelque chose en commun. Chaque créature partage une connection spéciale avec le Chasseur. Le Chasseur traque, apprivoise et tue toutes sortes d'animaux et de bêtes. Qu'ils s'en remettent aux arcs ou aux pistolets, les Chasseurs considèrent leurs armes et leurs pets comme leurs seuls vrais alliés. Les Chasseurs sont très efficaces quand il s'agit de puller les monstres car il peuvent poser des pièges. Les Chasseurs sont aussi capables d'utiliser diverses compétences relatives aux animaux, prenant certains traits bestiaux à leur compte pour faire des choses qu'ils ne seraient pas capables de faire normalement. Ils peuvent utilisés une grande variété d'attaques à distance et disposent de quelques aptitudes dans le combat rapproché. Enfin, ils sont capables de contrôler et d'apprivoiser les bêtes. Les Chasseurs sont intimement liés à leurs familiers et doivent garder en tête qu'ils sont obligés de les maintenir de bonne humeur. Lorsqu'il se sert d'un pet, le Chasseur verra une icône dans la partie supérieure gauche de l'écran, celui-ci indiquant le niveau de statisfaction du pet. Plus le Chasseur utilise ses familiers, plus le niveau de satisfaction de ceux-ci diminue. Le joueur doit donc s'arranger pour le maintenir à un niveau raisonnable afin que le familier ne l'abandonne pas... ou au pire ne l'attaque ! Les Chasseurs sont de plus la seule classe capable de donner un nom à ses créatures. Forces Il peut apaiser et contrôler de nombreuses créatures différentes. Il peut voyager très vite en utilisant Aspect du Guépard (Aspect of Cheeta) et le partager en utilisant Aspect de la Meute (Aspect of the Pack). (et donc permettre à d'autres joueurs de voyager plus vite). Il dispose d'aptitudes spéciales contre les bêtes. Il peut utiliser différentes aptitudes spécifiques aux bêtes. Il excelle lorsque les monstres ou les joueurs essaient de fuir. Faiblesses A la base, il ne peut porter qu'une armure de cuir, ce qui le rend plus vulnérable que le Paladin ou le Guerrier. Il ne peut pas porter une armure de plaques. Il ne possède que peu d'attaque au corps à corps et est plus efficace en combattant à distance. Challenges Garder l'ennemi au loin à travers l'utilisation de ses compétences et de son pet. Apprendre à apprivoiser, entraîner et garder son pet efficace. Infos de base Races disponibles : Elfe de Sang, Draeneï, Elfe de la nuit, Nain, Orc, Troll et Tauren. Barres standards : Vie/mana. Equipements disponibles : Vêtements, cuirs, et cotte de mailles (à partir du niveau 40 et avec entraînement). Armes disponibles : Haches, dagues, pistolets ou arcs, arbalètes (avec entraînement), armes de poings (avec entraînement), lances (avec entraînement), bâtons (avec entraînement), épées (avec entraînement), armes de jets (avec entraînement), haches à deux mains (avec entraînement), épées à deux mains (avec entraînement).
Modérateurs stranglhohld, yohmman
2 2 Programming In C By …
Sam 3 Fév - 21:19 (2018)
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Chaman
Les Chamans sont les leaders spirituels de leurs clans et tribus. Ils sont capables de communiquer avec les esprits, peuvent voir dans le futur et guident leur peuple lors des périodes sombres. Beaucoup prennent leur sagesse et leur sérénité pour une nature pacifiste. Lorsqu'ils sont provoqués, les Chamans disposent cependant d'une puissance leur permettant de remettre les choses à leur place. C'est sous le commandement de Thrall que les Orcs ont renoué avec leurs anciennes traditions Chamaniques. Afin de libérer la Horde des effets d'une corruption démoniaque, Thrall interdit l'utilisation de la sorcellerie et de la nécromancie. La source de magie des Orcs réside désormais dans la puissance des éléments naturels. Ils utilisent la magie pour modifier le métabolisme de leurs compagnons d'armes et accroître leurs capacités au combat. Le Chaman est une classe curative secondaire (par rapport au Prêtre) avec un assortiment de sorts et de diverses aptitudes. Le Chaman est particulièrement aimé par ses alliés pour ses totems curatifs et salutaires. Le Chaman peut avoir jusqu'à quatre types de totems : la terre, le feu, l'eau et l'air. Il est important pour le Chaman de savoir quel totem employer et à quel moment. Le Chaman est en quelque sorte un Paladin sans grosse armure. Forces Il peut se soigner et soigner les autres joueurs. Il peut ressusciter les autres joueurs. Il peut se métamorphoser en loup et voyager ainsi très rapidement. Il peut revenir à son endroit de départ avec Appel Astral (Astral Recall). Il reçoit un sort lui permettant de respirer sous l'eau. Faiblesses Il ne peut porter que des armures légères en cuir, ce qui le rend plus faible lors des combats au corps à corps. Heureusement, à partir du niveau 40, il peut porter des armures de mailles. Challenges Apprendre à devenir un bon soigneur. Apprendre à utiliser les totems correctement, apprendre tous les sorts et apprendre comme tout utiliser lors des combats. Infos de base Races disponibles : Draeneï, Orc, Tauren et Troll. Barres standards : Vie/mana. Equipement autorisé : Tissu, cuir, boucliers, cotte de mailles (avec entraînement). Armes autorisées : Masse à une main, bâtons, hache à une main (avec entraînement), dagues (avec entraînement). Les totems Le Chaman dispose de quatre types de totems au maximum : La terre, le feu, l'eau et l'air. Le Chaman doit gagner chaque totem en effectuant des quêtes. Le totem de la terre est le premier totem disponible. Les autres sont ensuite disponibles à des niveaux plus élevés. C'est en allant voir votre entraîneur régulièrement que vous recevrez les quêtes vous permettant de récupérer les autres totems. Les totems apparaissent dans le jeu de deux manières différentes : comme objets de l'inventaire et comme effets de sorts. Afin de lancer un sort Totem, le Chaman doit avoir gagné et posséder dans son inventaire le totem pour cet élément. Quand il lance un sort totem, il invoque un totem magique provisoire auprès de lui qui peut être vu et attaqué par les joueurs et les monstres. Les Totems restent fixes, ils ne se déplacent pas avec vous. Votre groupe et vous-même devez donc rester près du totem pour en tirer bénéfice. Les Totems vous sont liés, ce qui signifie que vous ne pouvez pas en donner à un autre joueur. Vous devez avoir un Totem pour pouvoir lancer des sorts Totems de ce type. Par exemple, si vous voulez lancer un Totem "Searing" du type de "Totem du feu", vous devez avoir un Fire Totem dans votre inventaire. Les bonnes nouvelles sont que les totems obtenus sont illimités. Vous ne devez pas continuer à acheter des réactifs pour employer vos totems. Vous pouvez avoir un totem de chaque type actif à la fois. Par exemple, vous pouvez lancer jusqu'à quatre totems immédiatement : une terre de Totem, un de feu, un d'eau et un d'air. Le dernier totem remplace le totem précédent du même type. Il est important de le savoir pour ne pas gaspiller de mana en lançant deux totems du même type. Les Totems peuvent être attaqués par des monstres. Quand vous voyez qu'un Chaman ennemi a lancé un totem, attaquez-le et détruisez-le.
Modérateurs stranglhohld, yohmman
2 2 Winsetupfromusb 10 B…
Ven 16 Fév - 05:09 (2018)
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Druide
Les druides sont les gardiens du monde. Prisonniers du sommeil pendant des générations, ils se sont éveillés pour affronter la menace de la Légion Ardente durant sa récente invasion. Après la défaite d'Archimonde, les druides ont choisi de rester dans le monde éveillés et d'aider à le reconstruire leurs terres dévastées. L'attaque de la Légion a laissé de terribles cicatrices dans l'ordre naturel, et les druides cherchent à le guérir. Les druides offrent de nombreuses options de jeu aux joueurs. Dans sa forme normale, le druide est un lanceur de sort qui peut se battre avec des sorts ou au corps-à-corps. Sous sa forme d'ours, le druide devient un guerrier avec une barre de rage. Sous sa forme de chat, le druide devient un Rogue avec une barre d'énergie et peut devenir invisible. Le druide peut également se transformer en autres formes animales. Le druide est également efficace en tant que prêtre. Ses aptitudes ne sont cependant pas aussi variées que celles des prêtres, mais il peut très bien se révéler un excellent soigneur d'appoint. Forces Il dispose de plusieurs styles de jeu. Il se transforme en des animaux très cools à regarder, ce qui en met plein la vue aux autres joueurs et donne beaucoup de caractère, de saveur et d'humour au monde. Il dispose de beaucoup de possibilités au niveau des armes. Il voyage rapidement sous forme aquatique ou de voyage. Il dispose des buffs les plus puissants de toutes les classes. Faiblesses Il ne peut porter que des armures en cuir ou en tissu. Les formes animales n'ont pas des talents aussi variés que les classes correspondantes, mais elles peuvent quand même être considérées comme puissantes. Il ne peut utiliser les objets et sorts du Druide sous les différentes formes animales. Challenges Savoir quand utiliser les différentes formes. Apprendre à utiliser correctement chacune des formes. Infos de base Races autorisées : Elfes de la Nuit, Taurens. Barres standards : Santé/mana (forme de druide et aquatique), santé/Rage (forme d'ours), santé/énergie (forme de chat). Equipement autorisé : Cuir, tissu. Armes autorisées : Bâtons, massues (avec entraînement), dagues (avec entraînement), combat sans armes (avec entraînement).
Modérateurs stranglhohld, yohmman
3 3 Istantanea Di Un Del…
Ven 15 Déc - 14:05 (2017)
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Démoniste
Les Démonistes sont des mages qui ont trop fouillé dans les profondeurs des puissances démoniaques. Consumés par leur désir de la magie noire, ils sont maintenant enfouis dans les profondeur des magies chaotiques du monde. La Légion Ardente leur donne maintenant sa puissance, leur permettant ainsi de canaliser son énergie destructrice et ainsi amener de puissants émissaires pour combattre à leurs côtés. Le Démoniste est une classe qui demande beaucoup d'implication de la part du joueur. Les Démonistes ont des pets ("pets"), beaucoup de combos de sorts et sont obligés d'avoir de la matière première pour lancer leurs sorts. Ceci signifie qu'ils devront apprendre un peu plus que d'autres classes. Le Démoniste a beaucoup de capacités sympas et amusantes, comme Oeil de Kilrogg (Eye of Kilrogg), Peur (Fear), les Pets et pas mal d'autres choses. Forces Il peut utiliser des animaux de compagnie pour le fun ou pour attirer les ennemis. Il peut fournir des pierres qui permettent d'être ressuscité. Il peut concocter des potions de soin qui ont la forme d'une Healthstone. Il peut invoquer les autres joueurs via un rituel d'invocation. Il peut respirer sous l'eau grâce à un sort. Il peut invoquer une monture réservée au Démoniste. Il peut utiliser l'Oeil de Killrogg pour aller en reconnaissance. Il peut prendre le contrôle d'un démon pendant une courte période de temps. Il peut se soigner via un drain de vie. Il se débrouille très bien en solo en utilisant son familier pour simuler un groupe de deux personnages ayant des compétences complémentaires. Faiblesses Il ne peut porter que des armures en tissu. Il est très fragile et peut facilement être tué dans certaines situations. Ses Fragments d'Ame (Soul Shards) prennent de la place dans l'inventaire. Challenges Maîtriser la collecte des Fragments d'Ame (Soul Shards) et leur utilisation. Bien gérer la haine des monstres envers lui et son familier. Bien gérer le familier et ses propres compétences afin d'être le plus efficace possible. Infos de base Races disponibles : Elfes de Sang, Humains, Orcs, Mort-Vivants et Gnomes. Barres standards : Soin/mana. Equipement autorisé : Tissu. Armes autorisées : Dagues, bâtons (avec entraînement), baguettes et épées (avec entraînement). Les Fragments d'ame (Soul Shards) Le Démoniste a besoin des Fragments d'Ame (Soul Shards) pour certains sorts et pets. Vous recevez un Fragment d'Ame en employant le Siphon d'Ame (Drain Soul) sur un monstre pendant qu'il meurt. Vous devez cependant savoir que vous ne pouvez pas obtenir de Fragments d'Ame sur les monstres qui ne donnent pas d'expérience. Vous ne pouvez donc pas aller dans une région de newbies et tuer les monstres faciles pour obtenir des Fragments d'Ame. Ceux-ci prennent de la place dans vos sacs, ce qui signifie que vous en avez une quantité limitée. Mais vous devez toujours en avoir afin de pouvoir invoquer vos pets. En utilisant Siphon d'Ame (Drain Soul), vous ne pouvez pas bouger, attaquer ou lancer un autre sort. Dans le cas contraire, vous interromprez le sort. Si vous ne vous tenez pas immobile, Drain Soul ne fonctionnera pas. Apprenez à juger la vitesse à laquelle le monstre meurt. Ne commencez pas votre le sort trop tôt. Essayez de lancer le drain au bon moment pour ne pas attendre la mort du monstre trop longtemps, mais également assez tôt pour avoir son âme. Les Fragments d'Ame ne s'empilent pas pour des raisons d'équilibre de gameplay et pour que vous n'en ayez pas trop. Si vous vous retrouvez sans Fragment d'Ame, vous devrez les obtenir sans utilisation de la plupart des pets, ce qui peut parfois être un défi. L'imp peut être appelé sans utilisation d'un Soul Shard, vous pouvez donc les employer pour faire avancer votre Fragment d'Ame puis pour invoquer une créature plus puissante. Base de données des compétences du Démoniste et de ses Démons Pour accéder à toutes les compétences du Démoniste du niveau 1 à 70, rendez-vous dans cette rubrique du site. En ce qui concerne les sorts des familiers du Démoniste, rendez-vous sur cette page. Les compétences Affliction (Affliction) Le Démoniste dispose de plusieurs types de malédictions et il appartient au joueur de décider ce qui est le meilleur pour un ennemi en particulier (vol de vie, vol de mana, allongement du temps de casting, DoT, etc.). Les malédictions peuvent seulement être lancées sur l'ennemi et vous ne pouvez en avoir qu'une seule active à la fois. La dernière malédiction que vous lancez remplacera la malédiction précédente sur le monstre. Les compétences Démonologie (Demonology) Les compétences Demonology sont très diversifiées. On y trouve notamment des buffs d'armure, un sort pour empêcher un ennemi de combattre, les fameuses Pierre d'Ame (Soulstone) pour ressusciter les personnages, un sort pour invoquer un joueur auprès de soi, les Pierres de Soin (Hearthstones) qui agissent comme des potions de soin, un sort de détection d'invisibilité, un sort qui permet de voir sur la mini-carte tous les démons proches ou encore une aptitude qui vous permet de contrôler un démon. Comme vous le voyez, c'est une catégorie très riche qui vous demandera un minimum d'habitude pour vous y retrouver ;) Les compétences Destruction (Destruction) Cette catégorie reprend tous les sorts offensifs du Démoniste. On y trouve des attaques directes, des DoT, des sorts à aire d'effet, mais aussi un drain de vie et un autre de mana. Tous ces sorts sont bien sûr à utiliser pendant que l'ennemi s'acharne sur votre pet ou sur un autre membre du groupe.
Modérateurs stranglhohld, yohmman
8 8 Tableau Desktop Torrent
Sam 10 Mar - 22:53 (2018)
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Paladin
Défenseurs de la lumière sacrée et gardiens de l'Alliance, les Paladins peuvent être trouvés depuis les forêts nordiques de Tirisfal Glades, repoussant les attaques des Réprouvés, jusque dans les régions sud de Blasted Lands, défendant sans relâche cet endroit du monde contre les forces démoniaques situées derrière le Dark Portal. Les nobles guerriers de l’humanité combinent la force militaire à l’utilisation de la magie pour défendre leurs royaumes. Equipés des anciennes armes et armures de leurs ancêtres, ils vont de ville en ville corrigeant les défauts de la société. Bien que l’Alliance soit loin de faiblir, ces vaillants guerriers ont une fois encore pris les armes pour combattre les ennemis de la race humaine. Armés de leurs puissants marteaux et de la force de la Lumière, ces guerriers sacrés commandes les forces dans la bataille, se jetant eux-mêmes sur les ennemis les plus puissants. Le Paladin est un mélange de combattant au corps-à-corps et dans une moindre mesure de sorcier. Le Paladin est idéal pour des groupes grâce à ses soins, ses auras et autres compétences. Les Paladins peuvent avoir une aura active par Paladin sur chaque membre du groupe et peuvent utiliser des bénédictions sur des joueurs spécifiques. Le Paladin est un personnage difficile à tuer, notamment grâce à ses capacités défensives. Il peut également guérir avec la lumière sainte, à la différence d'autres classes de combat en mêlée. Le Paladin est un combattant particulièrement désigné face aux Morts-Vivants, avec plusieurs aptitudes conçues pour être employées contre eux. Ne vous imaginez pas que cette classe est réservée aux débutants. Comme pas mal de choses dans World of Warcraft, elle est facile à prendre en main mais difficile à maîtriser. Le Paladin, en tant que perso de corps à corps, est notamment très dépendant de son équipement. Une bonne armure et une bonne arme peuvent rapidement vous faciliter la vie et si vous n'avez pas trop de chance au niveau du loot, il ne faudra pas hésiter à dépenser un peu d'argent chez les NPC pour vous équiper correctement. Concentrez-vous sur les articles qui donnent de l'endurance et de la défense. Vous pouvez aller chercher un bouclier et une épée ou une arme tranchante, ou encore une épée ou une masse à deux mains. Vous pouvez même développer toutes ces compétences et ainsi les utiliser en fonction de ce que vous avez sous la main. En combat, le Paladin pourra utiliser une épée et un bouclier mais de nombreux joueurs préféreront se limiter aux marteaux. Ils sont parfois plus lents mais la quantité de dégâts qu'ils permettent de faire est impressionnante, surtout en cas de coup critique. Et puis un Nain avec un gros Marteau, ça en jette ;) Le Paladin devra également faire très attention à bien gérer son mana. Il n'en a pas autant qu'un Mage et devra toujours prévoir assez de mana pour lancer un sort de soin ou Divine Favor pour fuir en cas de coup dur. Notez d'ailleurs que les joueurs pourront utiliser leur mana de façons différentes. Vous pouvez par exemple jouer à fond la carte offensive et utiliser au maximum vos compétences pendant un combat. Ceci vous permettra de le terminer plus rapidement mais vous obligera à boire pour récupérer du mana après la bataille. Au contraire, d'autres joueurs préféreront peut-être y aller un peu plus mollo sur Crusader Strike. Le combat sera un peu plus long mais votre jauge de mana s'en portera mieux, ce qui vous permettra de vous soigner tout de suite et de repartir au combat plus rapidement. C'est une question de choix et plus le personnage montera de niveau, plus les possibilités seront nombreuses. En groupe, le rôle du Paladin est très différent en fonction des joueurs avec lesquels il joue. Si l'équipe est principalement composée de joueurs attaquants à distance, le Paladin devra jouer au tank et pourra utiliser son mana dans le but de dégommer au mieux ses adversaires. Si par contre ce sont les personnages de mêlée qui sont majoritaires, le Paladin devra alors être plus attentifs aux autres afin d'utiliser correctement ses auras, Seals et sorts de soin. Le rôle du Paladin est donc loin d'être défini, contrairement à celui d'un Prêtre par exemple. Les joueurs qui aiment le changement seront donc ravis d'apprendre qu'ils devront adopter des comportements sensiblement différents en fonction des groupes. Pour terminer, je vous dirai que le fait de pouvoir être invincible pendant quelques secondes donne une certaine assurance lors des voyages. Vous savez bien que vous avez plusieurs longues secondes pour courir sans encaisser de dégâts, ce qui laisse souvent le temps de se mettre hors de portée d'un ennemi. De plus, le fait de pouvoir utiliser Hammer of Justice en courant permet d'étourdir le gaillard qui vous court après sans même vous retourner, ce qui peut vous donner un bonus supplémentaires. Et je ne parle même pas de Lay on Hands qui peut vous rendre la totalité de votre santé ou de celle d'un compagnon ! Forces Il peut porter des armures très lourdes. C'est un combattant capable de soigner les autres... et de les ressusciter ! Les auras sont bénéfiques à tous les membres du groupe. Il peut invoquer une monture de guerre dédiée au paladin. Faiblesses Il ne dispose pas d'autant d'options pour le combat qu'un guerrier. Il ne peut pas s'équiper d'autant d'armes que le guerrier. C'est une classe qui dépend assez fortement de son équipement. Challenges Apprendre à utiliser les bons sceaux et les bonnes auras en fonction des situations. Maîtriser les techniques de soin. Infos de base Races disponibles : Draeneï, Elfe de Sang, Humain et Nain. Barres Standards : Santé/Mana. Armures autorisées : Maille, cuir, tissu, boucliers, et armure de plaques (avec entraînement). Armes autorisées : Marteau à une et deux mains, Hache à une et à deux mains, épée à une et deux mains (avec entraînement), lances.
Modérateurs stranglhohld, yohmman
6 6 Boardmaker 6 No Cd
Lun 12 Fév - 15:29 (2018)
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Mage
Les mages de Warcraft tiennent leur puissance spirituelle de la cité de Dalaran. Après la destruction du royaume par la Légion Ardente, l'art des arcanes s'est écarté dans de lointaines régions du monde. Le Mage est un membre très important et très utile dans un groupe. L'une des compétences les plus puissantes de cette classe est de pouvoir métamorphoser un monstre. Ceci rend les choses plus faciles pour le groupe si de nombreux monstres sont présents car le Mage peut, en quelque sorte, en "désactiver" un. Les Mages peuvent même invoquer de la nourriture et de boissons afin d'aider tout le monde à se régénérer plus rapidement après une bataille. Il dispose de sorts d'attaque extrêmement puissants, mais le Mage n'en reste pas moins quelqu'un de faible au corps à corps. Vous devrez donc toujours faire attention et rester à une certaine distance de vos ennemis, sinon c'est la mort presque assurée. En groupe, veillez également à ne pas spécialement vous concentrer sur des sorts de puissance maximale. En effet, ils coûtent chers en mana et peuvent encourager les monstres à s'en prendre à vous. Il vaut donc peut-être mieux utiliser de temps en temps des sorts qui font moins de dégâts mais qui permettent aux guerriers et paladins de rester au contact avec l'ennemi. Apprendre à combiner les différents sorts en fonction des timers sera l'un de vos challenges, mais avec un peu d'habitude, vous ferez du Mage une véritable machine de guerre. Le Mage prend toute sa dimension lorsque vous combinez correctement vos différents sorts et que vous gérez correctement leur portée, ce qui prend juste quelques heures de jeu. En quelques instants, il peut faire sortir des flammes du sol, glacer son ennemi et le faire exploser avant même qu'il ne s'aperçoive de ce qu'il lui arrive (j'exagère à peine). Si tout se passe bien, le Mage peut faire parler la poudre et les Guerriers seront parfois pantois devant la quantité de dégâts que vous pouvez faire en quelques secondes... Dernière chose : le Mage disposant d'un sympathique petit buff avec Arcane Intellect, il ne faut pas hésiter à en faire profiter les autres. Forces Il peut invoquer de la nourriture et des boissons. Ses sorts à aire d'effet sont très puissants. Il peut se téléporter. Faiblesses Il connaît des difficultés contre les monstres qui résistent aux sorts. Il est très fragile et très facile à tuer dans certaines situations. Il ne peut porter que des armures légères. Challenges Rester en vie. Gérer la haine des monstres à son égard. Infos de base Races disponibles : Elfe de Sang, Draeneï, Humain, Gnome, Mort-Vivant et Troll. Equipement disponible : Vêtements en tissu. Armes disponibles : Bâtons, baguettes, dagues (avec entraînement), épées (avec entraînement). Base de données des compétences du Mage Pour accéder à toutes les compétences du Mage du niveau 1 à 70, rendez-vous dans cette rubrique du site. Les compétences Arcane (Arcane) Il s'agit d'une catégorie particulièrement complète qui regroupe plusieurs types de compétences. On trouve tout d'abord les sorts d'attaque basés sur la mage des arcanes. On y trouve ensuite les sorts de conjuration de la nourriture et des boissons, extrêmement utile pour régénérer la santé et le mana du Mage et de ses compagnons (on vous en demandera souvent !). Le sort Polymorphe (Polymorph) rendra également le Mage le bienvenu dans la plupart des groupes car il permet de mettre facilement hors d'état de nuire un ennemi pendant quelques instants. On trouve également plusieurs aptitudes très pratiques, comme le Bouclier de Mana (Mana Shield) ou les sorts soignant des malédictions. Bref, il regorge de choses intéressantes. Les compétences Feu (Fire) Comme son nom l'indique, vous y trouverez toutes sortes de sort d'attaque basés sur le feu : dégâts directs, Damage over Time, etc. Il y a vraiment de tout pour rendre un Mage heureux ;) C'est à vous de bien calculer le rapport dégâts/coût en mana de chaque sort afin de les utiliser à bon escient. Les compétences Glace (Frost) Toutes les compétences basées sur le froid se retrouvent dans la catégorie Frost Magic, à commencer par l'indispensable bouclier de froid. Les sorts d'attaque font peut-être moins de dégâts que ceux de feu, mais ils ont l'avantage de ralentir l'adversaire. Il faudra donc combiner les deux arbres de compétences pour tirer le meilleur du Mage. Attendez-vous à quelques effets spectaculaires de la part de certains sorts ! Professions Vous pouvez choisir celles que vous voulez, mais les options suivantes seront un bon choix pour le Mage : Tailleur (Tailoring) : Permet au Mage de fabriquer des vêtements pour lui-même ou de les vendre aux autres joueurs. Herboriste (Herbalism) et Enchanteur (Enchanting) : Permet au Mage d'enchanter son équipement pour le rendre plus puissant. Herboriste (Herbalism) et Alchimiste (Alchemy) : Permet au Mage de concocter des potions de buff et de mana.
Modérateurs stranglhohld, yohmman
5 5 LA Noire 132617 Upda…
Mer 21 Mar - 15:30 (2018)
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Guerrier

Modérateurs stranglhohld, yohmman
7 11 Introduction To Topo…
Lun 26 Mar - 20:37 (2018)
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Voleur
Agissant dans l’ombre et habile à se rendre invisible, les Voleurs d’Azeroth sont plus à l’aise quand ils agissent en retrait. Tourner les évènements en leur faveur, n’agir que quand l’avantage est le plus grand : voilà où excellent les Voleurs. Avec leur astuce et leur maîtrise de la dissimulation et du déguisement, ils n’ont aucun problème à trouver du travail en tant que voleurs, coupe-gorge, espion ou assassin. Ce sont quelques compétences ouvertes aux rogues. Le Voleur est une classe compliquée mais fun à jouer. Il est impossible d’être efficace sans apprendre comment fonctionne cette classe. Il y a beaucoup à comprendre, mais les joueurs peuvent maîtriser le Voleur avec du savoir et de l’expérience. Les Voleurs utilisent par défaut des Dagues. Vous pouvez, cependant, vous exercer à l’épée si vous souhaitez être différent. Vous pouvez même accumuler les deux qualifications et employer la meilleure selon les armes que vous avez. Au niveau, 10 vous pouvez manier deux armes à la fois. Les Voleurs peuvent également utiliser des armes de jet ou s’entraîner à l’arc et à l’arbalète. Les armes de jet telles que les dagues de lancer sont recommandées parce qu'elles ne nécessitent pas de carquois. Cependant, les arcs et les arbalètes feront en général plus de dégâts. Vous pouvez aussi utiliser les armes de jet pour faire quelques dégâts au monstre avant qu'il ne vous atteigne. Elles peuvent également être employées pour finir les monstres qui s'enfuient. De plus, ces armes sont utiles pour puller des monstres plutôt que de les atteindre avec Stealth. Forces Les compétences de furtivité permettent au Rogue d’atteindre des endroits bien plus facilement que la plupart des classes. Au contraire des autres classes, le Rogue a une forte compétence en Crochetage (Lockpicking). La compétence de sprint permet de s’échapper facilement d’une bataille ou de faire des pointes de vitesse pendant les trajets. Faiblesse Les Voleurs sont plus susceptibles de subir des dommages que les paladins/guerriers car ils ne peuvent porter que des armures de cuir. Challenges Maîtriser l’usage de la furtivité. Gérer convenablement la haine des monstres de façon à ce que les tanks du groupe puisse encaisser la majorité des dégâts. Apprendre et utiliser les combos. Infos de base Races disponibles : Elfe de Sang, Humain, Nain, Elfe de la nuit, Orc, Mort vivant, Gnome et Troll. Barres standards : Vie/énergie. Equipement autorisé : Tissu, cuir. Armes autorisées : Dagues, armes de jet, épées (après entraînement), arcs (après entraînement), arbalètes (après entraînement), marteaux (avec entraînement), pistolets (avec entraînement). Du côté des attributs, le Voleur a besoin de développer la force, mais également beaucoup l'agilité. Celle-ci permet d'améliorer l'armure ainsi que les chances de faire un coup critique, c'est qui est bien sûr très important. L'agilité améliore, tout comme la force d'ailleurs, la puissance d'attaque avec les armes de mêlée. Il ne faut donc pas hésiter à trouver des objets qui améliorent l'agilité. Le Voleur a besoin d'énergie pour utiliser ses compétences, tout comme le Mage a besoin de mana par exemple. Celle-ci s'accumule avec le temps, mais vous ne pouvez pas augmenter votre réserve d'énergie, sauf en utilisant le talent Vigor. Sachez néamoins qu'il existe des potions qui permettent de restaurer la totalité de votre énergie. Notez enfin que les aptitudes coûtent moins cher en énergie lorsqu'elles sont manquées ou bloquées.
Modérateurs stranglhohld, yohmman
4 9 IPECS EMG80 Installa…
Dim 25 Mar - 04:22 (2018)
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Prêtre
Les Prêtres s'occupent de partager leur foi dans toutes les régions d'Azeroth. En Kalimdor, les Prêtresses Elfes de la Nuit ont pour divinité Elune, alors que les Prêtres Nains de Khaz Modan délivrent le message de la Lumière à leur peuple. Dans les ruines de Lordaeron, les Prêtres Morts-Vivants, suite à leur existence torturée, ont une interprétation bien plus sombre de la Lumière Sacrée. Quelque soit leur croyance, cependant, tous les Prêtres partagent leur capacité à manipuler les esprits de ceux qui leur demandent des conseils d'ordre spirituel. Le Prêtre est un maître dans l'art du soin, de contrôle de l'esprit et de l'aggro (menace/haine). D'autres classes telles que le Chaman, le Druide, et le Paladin peuvent guérir, mais pas aussi bien que le Prêtre. Le Prêtre peut également ressusciter les joueurs morts de même que le le peuvent les Chaman, Paladin, et Druide. Le Prêtre a aussi quelques buffs qui peuvent aider des alliés. Le Prêtre peut même prendre le contrôle des monstres humanoïdes à des niveaux plus élevés. Le Prêtre est un des personnages les plus populaires en groupe, car ses capacités à soigner les autres sont immenses. Forces C'est l'un des plus puissants soigneurs. Il peut ressusciter les joueurs. Il dispose de buffs extrêmement puissants. Il est capable de charmer les monstres. Les autres joueurs adorent les Prêtres... Faiblesses Il ne peut porter que des armures en tissu. Il est très fragile physiquement et peut être facilement tué dans certaines situations. Challenge Apprendre à devenir un excellent soigneur. Infos de base Races disponibles : Humain, Nain, Elfe de la Nuit, Elfe de Sang, Mort-Vivant, Troll, Draeneï. Barres standards : Soin/mana. Equipement autorisé : Tissu. Armes autorisées : Masses à une main, bâtons (avec entraînement), baguettes, dagues (avec entraînement). Base de données des compétences du Prêtre Pour accéder à toutes les compétences du Prêtre du niveau 1 à 70, rendez-vous dans cette rubrique du site. Les compétences Discipline (Discipline) Voici les buffs du Prêtre. Il s'agit de sorts qui permettent d'améliorer les stats des autres personnages, comme l'endurance (points de vie) ou la puissance d'attaque par exemple. Les boucliers encaissant les dégâts à votre place sont également très appréciés par les joueurs, c'est un peu comme s'ils avaient plus de points de vie. Bref, tous les sorts sont utiles et c'est eux qui feront de vous une classe que l'on ne refuse jamais dans un groupe ! Notons également la présence d'un sort pour drainer le mana de l'ennemi et du très original sort de lévitation. Les compétences Sacré (Holy) Cette catégorie regroupe tous les sorts de soin. Les soins permettent bien sûr de garder en vie vos compagnons et vous-mêmes. Il existe plusieurs types de sorts de soin. Cela va de la régénération des points de vie instantanée à la résurrection, en passant par la guérison des divers poisons. Un sort d'attaque directe et un DoT sont également présents, le Prêtre pourra donc également montrer de quoi est capable la magie sainte auprès de ses ennemis. Les compétences Magie des Ténèbres (Shadow Magic) Si le Prêtre peut paraître sympathique au premier abord, ses compétences Shadow Magic lui permettent de montrer son côté offensif. Il est en effet loin d'être mauvais lorsqu'il s'agit de casser des monstres. Les aptitudes sont très variées et on trouve notamment des attaques directes, des DoT et des sorts plus vicieux comme un drain de mana. C'est également dans cette catégorie que l'on retrouve les compétences de Crowd Control. Vous pouvez essayer de diminuer la haine d'un monstre envers vous et même prendre possession de son corps pendant un certain temps, ce qui vous permet de le contrôler pour qu'il combatte pour vous. Même si la puissance offensive n'atteint bien sûr pas celle du Mage, le Prêtre saura, grâce à sa magie sombre, se montrer efficace en solo ou en groupe. Professions Vous pouvez choisir celles que vous voulez, mais les options suivantes seront un bon choix pour le Prêtre : Tailleur (Tailoring) : Permet de fabriquer ses propres armures. Enchanteur (Enchanting) : Permet d'enchanter son équipement pour le rendre plus puissant. Herboriste (Herbalism) et Alchimiste (Alchemy) : Permet de concocter des potions de buff et de mana.
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2 2 La Guarida Del Tigre…
Sam 27 Jan - 09:08 (2018)
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les Races de la horde  
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Elfe de sang
Pendant près de sept mille ans, les hauts elfes ont construit un royaume hautement magique au plus profond des forêts au nord du Lordaeron. Mais il y a cinq ans, Le Fléau des morts-vivants envahit Quel’Thalas et les elfes furent presque décimés. Dirigé par le maléfique chevalier de la mort Arthas, le Fléau détruisit le Puits du soleil, coupant les elfes de la source mystique de leur magie des arcanes. Bien que les cicatrices engendrées par ce conflit soient évidentes, les survivants se rassemblèrent et reprirent la majeure partie de leurs terres. Se faisant appeler « elfes de sang », ils sont bien décidés à regagner le pouvoir qu’ils contrôlaient jadis. Inspirés par leur bien-aimé prince et dirigeant Kael'thas Haut-soleil, les elfes de sang recherchent maintenant de nouvelles sources de magie des arcanes ainsi que des moyens de protéger leur pays contre les horreurs mortes-vivantes du Fléau. Les classes disponibles sont les suivantes : Mage (Mage) Démoniste (Warlock) Chasseur (Hunter) Prêtre (Priest) Voleur (Rogue) Paladin (Paladin) Les Elfes de Sang commencent le jeu dans le Bois des Chants Eternels, au nord des Royaumes de l'Est. Les joueurs se baladeront dans le coin jusqu'au niveau 10 avant de pénétrer dans les Terres Fantômes, situées au nord des Maleterres de l'Est, l'une des zones les plus difficiles d'Azeroth. Il vous faudra donc trouver un moyen de rejoindre vos compagnons de la Horde sans passer par cette zone de haut niveau. Les Elfes de Sang ne commencent par très loin des Morts-Vivants, mais devront rejoindre le continent de Kalimdor pour trouver les autres alliés de la Horde. La capitale des Elfes de Sang est Lune d'Argent, une magnifique cité très facile à rejoindre pour les joueurs de cette race puisqu'elle est située tout près de votre point de départ. Les traits raciaux Chaque race dispose de particularités qui lui sont propres. Voici celles des Elfes de Sang : Affinité avec les arcanes (Arcane Affinity) : Compétence passive qui augmente constamment votre niveau d'enchantement de 10 points. Torrent arcanique (Arcane Torrent) - Toutes classes sauf le Voleur : Sort qui permet de réduire au silence tous les ennemis dans un rayon de 8m pendant 2 secondes. Permet également de gagner 5 + 1*niveau de mana par charge de Ponction de mana active sur le personnage. Il s'agit d'un sort qui se lance instantanément et qui nécessire 2 minutes de recharge. Torrent arcanique (Arcane Torrent) - Uniquement le Voleur : Le principe est identique à ce qui est décrit ci-dessus, à l'exception du fait que le Voleur récupère 10 points en énergie à la place du mana. Résistance à la magie (Magic Resistance) : Compétence passive qui améliore toutes les résistances magiques de 5 points. Ponction de Mana (Mana Tap) : Draine le mana à la cible et vous charge d'énergie des arcanes pendant 10 minutes. L'effet est cumulable jusqu'à 3 fois. La valeur du mana drainé est calculée comme suite : 50 + 1*niveau du personnage (51 pour un perso de niveau 1 par exemple). Le sort est instantané et ne peut être lancé qu'une fois toutes les 30 secondes.
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6 7 Omg Oh My God 2012 F…
Lun 5 Mar - 03:12 (2018)
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Tauren
Les Taurens sont des créatures énormes et bestiales qui vivent dans les landes herbeuses et ouvertes du centre de Kalimdor. Ils vivent en servant la nature et maintiennent l'équilibre entre les choses sauvages de la terre et l'esprit agité des éléments. Malgré leur taille énorme et leur très grande force, les Taurens sont remarquablement paisibles et vivent dans une société calme et tribale. Cependant, lorsque le conflit les intervient, les Taurens sont des combattants implacables qui utiliseront toute leur force pour écraser leurs ennemis. Menés par leur chef Cairne Bloodhoof, les Taurens se sont alliés avec les Orcs durant l'invasion de la Légion Ardente. Les deux races sont devenues depuis ces temps des alliés. Comme les Orcs, les Taurens se battent pour maintenir leur sens de la tradition et une identité noble. Les classes disponibles Druide (Druid) Chasseur (Hunter) Chaman (Shaman) Guerrier (Warrior) Les Taurens commencent leur vie dans la région de Redrock Mesa, à Mulgore. Leur cité majeure est Thunder Bluff. Sur l'image-ci contre, vous pouvez voir où se situe la ville sur la carte du monde. Les Taurens vivent au centre du continent de Kalimdor, non loin de la ville d'Orgrimmar d'ailleurs. Thunder Bluff est perchée sur de haute montagnes et n'est accessible que via des élévateurs. Pour sortir de la ville, rien ne vaut une petite balade en Wyverne qui vous proposera une vue imprenable sur les vallées et montagnes environnantes. Les joueurs qui commenceront un Tauren seront tout de suite marqué par la beauté de ces paysages paisibles. On aurait presque envie d'y rester définitivement ! Les traits raciaux Chaque race dispose de particularités qui lui sont propres. Voici celles des Taurens : Choc Martial (War Stomp) : Compétence permettant d'étourdir jusqu'à 5 ennemis pendant 2 secondes. Les ennemis doivent se situer dans un rayon de 8m. Le casting time est de 0,5 secondes et le cooldown de 2 minutes. Endurance (Endurance) : Compétence passive qui apporte un bonus de 5% au total des points de vie. Culture (Cultivation) : Compétence passive qui apporte un bonus de 15 points dans la profession Herboristerie. Résistance à la Nature (Nature Resistance) : Compétence passive qui améliore de 10 points la résistance à la magie de la nature.
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5 5 8Dio Libraries Colle…
Ven 9 Mar - 07:26 (2018)
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Troll
Les vicieux Trolls de la Jungle, qui vivent parmi les nombreuses îles des Mers du Sud, sont réputés pour leur cruauté et leur sombre mysticisme. Barbares et superstitieux, ces personnages rusés portent une haine bouillonnante envers les autres races. Une tribu, cependant, a été forcée de surmonter ses préjugés lorsqu'elle a rencontré Thrall, le Chef de Guerre des Orc, et sa Horde. Les Trolls de la tribu de Darkspear, exilée depuis longtemps dans les terres ancestrales de la vallée de Stranglethorn, a été pratiquement décimée par une bande de Murlocs aquatiques, mais Thrall et la Horde ont réussi à les sauver. Pour les remercier, les Trolls ont prêté serment d'allégeance éternelle envers la Horde. Dirigé par l'ingénieux Chasseur des Ombres Vol'jin, les Trolls Darkspear habitent maintenant la région de Durotar avec leurs alliés Orcs. Leur village, baptisé en l'honneur de leur ancien chef Sen'jin, se situe le long de la côte orientale de cette terre rocailleuse. La tribu Darkspear occupe également les routes des jungles proches des îles Echos. En tant que membre à part entière de la Horde, les Trolls ont étendu leur loyauté aux puissants Taurens, mais ils ont cependant peu de foi envers les Réprouvés, qui selon eux n'apporteront que la misère et le conflit chez leurs alliés. Les classes disponibles sont les suivantes : Chasseur (Hunter) Mage (Mage) Prêtre (Priest) Voleur (Rogue) Chaman (Shaman) Guerrier (Warrior) Les Trolls commencent leur vie exactement au même endroit que les Orcs, non loin de l'immense cité Orgrimmar. Devant leur vie aux Orcs, vous serez amenés à combattre à leurs côtés immédiatement, un peu comme les Gnomes et les Nains. Race parfois peu populaire, les Trolls peuvent accéder à de nombreuses classes différentes. Tout comme les autres races de la Horde, les Trolls bénéficient d'une forte personnalité. Si vous désirez vous démarquer quelque peu des autres joueurs, n'hésitez pas à jouer un Troll ! Les traits raciaux Chaque race dispose de particularités qui lui sont propres. Voici celles des Trolls : Berserker (Berserking) : Augmente votre vitesse d'attaque de 10% à 30%. Lorsque vos points de vie sont au maximum, l'augmentation de vitesse est de 10%. L'effet est supérieur et atteint jusqu'à 30% si vous êtes grièvement blessé lorsque vous activez Berserker. Dure 10 secondes, consomme 10 en énergie/rage/mana et nécessite 3 minutes entre deux utilisations. Notez enfin que la compétence se lance instantanément. Régénération (Regeneration) : Compétence passive qui apporte un bonus de 10% à la régénération des points de vie. 10% de la régénération totale peut également continuer à fonctionner en mode combat. Tueur de Bêtes (Beast Slaying) : Compétence passive qui apporte un bonus de 5% aux dégâts effectués contre les Bêtes (beasts). Spécialisation Armes de Jet (Throwing Weapon Specialization) : Compétence passive qui augmente de 1% les chances de faire un coup critique avec les armes de jet. Spécialisation Arcs (Bow Specialization) : Compétence passive qui augmente de 1% les chances de faire un coup critique avec un arc.
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5 5 Common Like Water Fo…
Ven 23 Mar - 20:32 (2018)
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Races des Orcs (Horde)
Les sauvages Orcs à la peau verte sont l'une des races les plus prolifiques d'Azeroth. Ils sont généralement réputés pour leur brutalité et leur manque d'intelligence, ne possédant aucune humanité ou sympathie pour les autres races. Né sur la terre infernale de Draenor, les Orcs ont été amenés dans le royaume de Stormwind au travers une porte connue sous le nom de Dark Portal afin d'engager une guerre sans merci contre les Humains. Bien que peu se rendent vraiment compte de leur histoire, les Orcs ont cultivé une société noble d'ordre chamanistique dans le monde de Draenor. Tragiquement, les fiers clans Orcs ont été corrompus par la Légion Ardente et ont été utilisés comme pions lors de l'invasion d'Azeroth. Les Orcs sont cependant parvenus à se rebeller et ont pu finalement aider à renverser le cours des choses face à leurs maîtres Démons. Dirigés par un jeune chef de guerre nommé Thrall, les Orcs ont regagné force et honneur. Maintenant, les Orcs sont prêt à combattre non pas pour conquérir des terres, mais pour survivre dans ce nouveau pays d'adoption. Comment parler de Warcraft sans parler des Orcs ? Cette race est connue avant tout pour ses facultés dans le combat aux armes. Ce sont des brutes très résistantes qui frappent avec une force inouïe. Cependant, vous auriez tort à sous-estimer leurs pouvoirs magiques. Les Orcs en surprendront plus d'un ! Les classes disponibles sont les suivantes : Chasseur (Hunter) Voleur (Rogue) Chaman (Shaman) Démoniste (Warlock) Guerrier (Warrior) Les Orcs commencent leur vie à Durotar, dans la région centrale de Kalimdor. Leur cité majeure est Orgrimmar et elle s'avère être à la fois la maison des Orcs et des Trolls. Vous pouvez voir sa situation géographique sur l'image ci-contre. La vie n'y est pas facile, notamment à cause du désert de roches qui l'entoure, mais les Orcs ne s'en font pas pour si peu et en profitent pour s'entraîner toujours plus dur. Pour quitter Orgrimmar, vous pouvez emprunter un Wyverne ou bien prendre un Zeppelin. Tout comme Ironforge et Stormwind, Thunder Bluff et Orgrimmar ne sont pas très moin l'une de l'autre, n'hésitez donc pas à profiter au maximum de la proximité de ces deux cités de la Horde. Les traits raciaux Chaque race dispose de particularités qui lui sont propres. Voici celles des Orcs : Fureur Sanguinaire (Blood Fury) : Augmente la puissance d'attaque de base en mêlée (le chiffre dépend de votre niveau) pendant 15 secondes, mais réduit de 50% l'effet des soins sur votre personnage. Le sort est instant cast et le cooldown de 2 minutes. Solidité (Hardiness) : Compétence passive qui améliore de 15% la résistance aux effets d'étourdissement. Commandement (Command) : Compétence passive qui améliore de 5% les dégâts infligés par les familier du Démoniste et du Chasseur. Spécialisation Hache (Axe Specialization) : Compétence passive qui augmente de 1% les chances de faire un coup critique avec les haches et haches à deux mains.
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5 5 Artemis Fowl The Ete…
Sam 27 Jan - 08:55 (2018)
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Morts-Vivants
Le Fléau, la terrifiante armée des Mort-Vivants, est composée de milliers de cadavres ambulants, d'esprits désincarnés, d'âmes damnées et d'entités originaires d'autres plans. Le Fléau a été créé par la Légion Ardente dans l'unique objectif de semer la terreur dans l'anticipation de son inévitable invasion. Les Mort-vivants sont dirigés par Ner'zhul, le Roi Liche, qui règne sur le royaume glacé de Northrend depuis son trône de glace. Ner'zhul pousse son armée de Mort-vivants toujours plus au sud dans les terres humaines. Au fil de sa progression, le Fléau se renforce des Humains tombés sous le contrôle mental de Ner'zhul. C'est par ce moyen que Ner'zhul est parvenu à gonfler encore les rangs déjà considérables du Fléau. Bien que Ner'zhul et son armée soient soumis à la Légion Ardente, le Roi Liche essaie continuellement de se libérer de son joug et de se venger des démons qui l'ont obligé à se damner si totalement. Après s'être libéré de la tyrannie du Roi Liche, un groupe de morts-vivants renégats tente de retrouver sa liberté tout en détruisant quiconque s'opposera à lui. Connu sous le nom de Réprouvés (Forsaken), ce groupe est entièrement dévoué à son chef, la reine banshee Sylvanas Windrunner. Ces sombres guerriers ont établi un bastion secret sous les ruines de l'ancienne capitale de Lordaeron. Situé profondément sous les Clairières maudites de Tirisfal, ce labyrinthe sous la cité est un véritable repaire du mal. Dans leur antre, les loyaux apothicaires de Sylvanas développent une nouvelle peste dévastatrice, qui supprimera non seulement les rivaux du Fléau mais également le reste de l'humanité. Pour parvenir à leurs fins, les Réprouvés se sont alliés avec les races primitives et brutales de la Horde. Ne faisant pas spécialement preuve de fidélité envers leurs nouveaux compagnons de route, les Forsaken les ont dupés lors du combat contre leur allié commun - le Roi Liche. Seul le temps dira comment ces disciples de l'ombre agiront dans leur mission de vengeance. Les Morts-Vivants sont en fait d'anciens fermier humains corrompus. De ce fait, ils ont la capacité de pouvoir par exemple comprendre aussi bien les races de l'Alliance que celles de la Horde. Même si elle dispose de puissants guerriers, les Morts-Vivants excellent dans la magie noire. Il faudra donc fortement se méfier tous ceux que vous rencontrerez. Les classes disponibles sont les suivantes : Mage (Mage) Prêtre (Priest) Voleur (Rogue) Démoniste (Warlock) Guerrier (Warrior) Les Morts-Vivants commencent leur vie à Tirisfal Glades, sous les ruines de l'ancienne capitale de Lordaeron. Leur cité majeure est Undercity. Autrefois territoire de l'Alliance, Lordaeron héberge maintenant des créatures toutes plus sombres les unes que les autres, et c'est exactement ce qui sied à ces chers Morts-Vivants. Tout comme les Elfes de la Nuit pour l'Alliance, les Réprouvés sont à l'écart des autres races de la Horde, et ce qui arrange peut-être tout le monde finalement. Pour rejoindre Kalimdor, les Morts-Vivants doivent utiliser un Zeppelin. Pour tous les autres trajets, c'est une Chauve-souris Vampire qui sera utilisée. Les environs de Tirisfal Glaes sont loin d'être accueillants et l'ambiance qui règne dans la zone des Morts-Vivants est lrès lourde. N'espérons donc pas y trouver la chaleureuse ambiance des tavernes de Stormwind. Ici, tout n'est que destruction. Les traits raciaux Chaque race dispose de particularités qui lui sont propres. Voici celles des Morts-Vivants : Volonté des Réprouvés (Will of the Forsaken) : Permet d'être immunisé aux effets de fear (peur), sleep (sommeil) et charme pendant 5 secondes. Le sort est instant cast et le cooldown est de 2 minutes. Cannibalisme (Cannibalize) : Permet au personnage de dévorer un cadavre humanoïde ou mort-vivant proche et de régénèrer 7% des points de vie toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. N'importe quel action (mouvement, dégâts) peut briser l'effet de la compétence. Le sort est instant cast et le cooldown est de 2 minutes. Respiration Aquatique (Underwater Breathing) : Compétence passive qui améliore la capacité de respiration sous l’eau de 300%. Résitance aux Ténèbres (Shadow Resistance) : Compétence passive qui améliore de 10 points la résistance à la magie de l’ombre.
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3 3 Simpatia Da Calcinha…
Mer 3 Jan - 16:10 (2018)
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les Métiers Primaires et secondaires  
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Tailleur
La couture permet aux joueurs de découper et moduler différents morceaux de tissu pour en faire des armures, sacs, chemises et d’autres vêtements. Les tailleurs jouent un rôle important dans les guildes car ils peuvent créer des sacs pour toute la guilde si des membres collectent les bons ingrédients. Les tailleurs sont responsables de la création de vêtements pour les classes porteuses de tissu : Mages, Démonistes et Prêtres. Ils peuvent aussi faire des objets de tissu pour les autres classes qui peuvent porter du tissu, du moins si ce vêtement est spécialement attirant. Sacs Seuls les tailleurs peuvent faire des sacs. Les joueurs peuvent obtenir des sacs par ce que laissent tomber les monstres, par des quêtes ou par des marchands. Cependant, les tailleurs peuvent fournir des sacs en plus grande quantité et moins chers que chez un marchand. Chaque classe a besoin de sacs, ce qui rend les tailleurs très populaires, surtout pour les joueurs cherchant des sacs à 6 ou 8 emplacements. Au fur et à mesure qu'ils montent de niveau, les tailleurs trouveront plus facilement les ingrédients pour les sacs, ils pourront donc en faire facilement. Vêtements spéciaux Les tailleurs peuvent aussi créer des tenues spéciales ou des tenues formelles. Celles-ci peuvent impressionner les gens en ville ou être utilisées pour des occasions spéciales. Chemises Les tailleurs peuvent créer beaucoup de chemises différentes. En plus d’être disponibles en différentes couleurs, ces chemises ont aussi différents styles. Ces chemises peuvent des fois être proéminentes sur un personnage, cela dépend de l’équipement qu’il porte. Une chemise peut donner un bien meilleur look à un personnage. Les tailleurs peuvent donc aussi vendre des chemises aux joueurs qui désirent améliorer leur look. Ingrédients de recettes La couture n’exige aucune compétence de collecte. Vous devrez collecter les bons ingrédients sur des monstres ou les acheter à d’autres joueurs. Si vos amis savent que vous êtes un tailleur, ils peuvent aussi collecter les ingrédients de couture pour vous, du moins si vous leur dites exactement ce dont vous avez besoin. Les principales matières premières pour les tailleurs sont le lin, la laine, la soie et le tissu de mage. Ces objets sont généralement lâchés par des monstres humanoïdes. Vous pouvez demander autour de vous pour savoir quels monstres spécifiques les lâchent. Les recettes exigent du fil ou peut-être un colorant qui est à acheter chez un marchand. Vous pouvez aussi, en plus, avoir besoin de cuir, de gemmes, de potions ou d’autres ingrédients spéciaux créés par un autre artisan. Le cuir se trouve chez les dépeceurs, vous devrez donc probablement en acheter chez un autre joueur ou l’obtenir par l’intermédiaire d’un ami. Les gemmes sont trouvées sur les monstres, dans les coffres à trésor, en minant, en pêchant et grâce au vol à la tire des Rogues. Les potions seront achetées ou données par un alchimiste. Couture Les tailleurs n’exigent aucun équipement spécial pour créer les objets, alors que les forgerons ont par exemple besoin d’une enclume. Les tailleurs peuvent créer où ils veulent à partir du moment où ils ont les bons ingrédients. Autres Informations La profession Dépecer peut aller de paire avec la couture, vous pourrez ainsi collecter le cuir pour certaines formules. Le plus haut niveau pour un tailleur est Artisan. Les types de tissus sont le lin, la laine, la soie, le Mageweave et le Runecloth (le dernier étant le plus puissant).
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7 7 Net Framework 400303…
Ven 23 Mar - 01:28 (2018)
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Artisan du cuir
Cette compétence permet aux joueurs de travailler différentes sortes de cuir et peaux afin non seulement de fabriquer des armures de cuir, mais aussi des patchs permettant la création d'armes et armures métalliques de haut niveau. Les joueurs qui choisissent cette trade skill sont responsables de la création des objets en cuir pour les classes suivantes : Druide, Chasseur, Chaman et Voleur. Bien que le Paladin et le Guerrier puissent porter du cuir, ils préféreront généralement porter des armures plus lourdes, à moins qu'ils ne désirent un bonus bien spécifique ou qu'ils n'ont rien d'autres à porter sur le moment. Patchs d'armures Vous pouvez créer des patchs pour les armures qui servent en quelque sorte d'alternative à leur enchantement. Les joueurs doivent donc choisir entre un patch et un enchantement pour leurs différents objets. Les patchs d'armures sont permanents. Vous pouvez placer un enchantement sur une armure patchée ou placer un patch plus puissant sur une armure déjà patchée. Les patchs d'armures s'appliquent uniquement sur les bottes, les armures de corps, les gants et les jambières. Devenir un "artisan du cuir" Vu que vous aurez besoin de peaux et de cuir pour créer vos objets, il est fortement conseiller de devenir dépeceur (skinner) en premier lieu. Il est possible de n'utiliser que la compétence Travail du Cuir, mais vous devrez dans ce cas acheter les ingrédients chez les autres joueurs. Il est donc bien plus pratique de faire tout vous-mêmes et vous ne trouverez que peu de joueurs qui travaillent le cuir sans dépecer eux-mêmes les animaux. Ingrédients des formules Le plus important pour un joueur est de trouver du cuir et des peaux. Vous en trouverez en dépeçant les animaux. Vous n'en trouverez probablement pas assez tout seul, il est donc conseillé d'en acheter chez les joueurs ou de demander à vos amis d'en collecter pour vous. Les formules requiert également de temps en temps d'autres ingrédients comme de la teinture (les fameux "dyes") ou du fil que vous vous procurerez chez les marchands. Vous pouvez également avoir besoin de gemmes assez rares qui se trouvent sur les monstres, dans les coffres, en minant, en pêchant ou encore en utilisant la compétence pickpocket des Rogues. Travailler le cuir : un métier facile Les gens qui travaillent le cuir n'ont pas besoin d'un équipement spécial pour fabriquer leurs objets, au contraire des forgerons qui ont besoin d'enclumes. Vous pouvez donc confectionner des objets n'importe où du moment que vous avez les bons ingrédients. Informations diverses Les effets des patches ne s'empilent pas. Ils s'écrasent les un les autres lorsque vous les appliquez. Vous ne pouvez avoir qu'un seul patch sur un objet au même moment. Les patchs d'armure et les enchantements/envoûtements ne s'empilent pas. Ils s'écrasent les uns les autres. A haut niveau, les joueurs ont la possibilité de se spécialiser en tant que "Dragonscale Leatherworker", "Elemental Leatherworker" ou "Tribal Leatherworker". Ces spécialisations permettent de fabriquer des objets très puissants ayant beaucoup de valeur.
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8 8 White Collar Saison …
Jeu 22 Mar - 02:08 (2018)
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Mineur
Vous voulez devenir mineur ? Sachez donc que Mineur est une profession très excitante qui est utilisée pour collecter du matériel pour les forgerons et les ingénieurs. Cependant, vous n'avez pas besoin de développer ces compétences pour devenir mineur. Vous pouvez très bien simplement collecter les ressources et les vendre à ces joueurs. Vous parcourrez le monde à la recherche des meilleurs endroits pour pratiquer votre art, vous pouvez donc très bien marchander ce que vous faites. Cependant, pas mal de joueurs combineront Mineur et Forgeron ou Mineur et Ingénieur. Notez qu'avec la limite des deux compétences, vous ne pouvez pas développer Mineur, Forgeron et Ingénieur. Vous devez faire un choix ! Devenir un mineur Premièrement, il vous fait trouver votre entraîneur. N'hésitez pas à demander votre chemin à d'autres joueurs qui l'on fait avant vous, ou encore à des gardes dans les grandes cités, ce sera un peu de temps de gagner. Une fois que vous avez appris les bases du métier, vous pouvez ouvrir votre livre des compétences (en pressant la touche "i") et rechercher l'icône "Découverte de Gisements" qui est apparue. Ceci vous permettra de détecter le minerai. N'hésitez pas ensuite à prendre l'icône et à la placer dans l'un des emplacements disponibles dans votre barre d'action. Maintenant, vous avez besoin de trouver une pioche. Vous en trouverez facilement chez les "Trade Merchants" ou les vendeurs proches de votre entraîneur. Trouver des filons de minerai A présent, il est temps de trouver un filon de minerai. Lorsque vous êtes entrain de jouer, presser sur l'icône "Découverte de Gisements" (ou sur le raccourci correspondant). Les emplacements de minerai apparaîtront sur la mini-carte lorsque vous en serez proche. Vous devez vous balader un maximum pour en trouver. Ils sont souvent situés près des endroits de quêtes ou dans les mines. On en trouve beaucoup dans les régions montagneuses. C'est à vous de découvrir quels sont les bons endroits pour récupérer le précieux métal. Essayez d'avoir votre icône de gisements actif le plus souvent possible, vous pourrez ainsi savoir à quel moment vous vous approchez d'une source de minerai. Types de filons de minerai Il existe beaucoup de sortes de filons, du plus commun au plus rare : copper (cuivre), tin (étain), silver (argent), iron (fer), gold (or), mithril et autres. Pour dénicher les filons les plus rares, vous devrez vous enfoncer dans les régions les plus périlleuses du monde. Les premiers filons seront toujours des "copper". Et au fur et à mesure que vous trouverez mieux, vous passerez à des filons "tin" et autres. Utiliser les filons de minerai Une fois que vous avez découvert un filon, cliquez-droit dessus pour commencer à miner. Si vous avez réussi, vous pourrez récupérer un peu de minerai et peut-être même des pierres. Si vous ratez, recommencer une nouvelle fois. Continuez ainsi jusqu'à ce que le filon disparaisse. Composants miniers Lorsque vous minez, vous trouverez trois types d'ingrédients principaux : métal, pierres et joyaux. Les joyaux sont rares et sont utilisés pour les formules de haut niveau et pour d'autres professions comme forgeron et ingénieur. Collectez tous les ingrédients que vous trouver, quitte à les utiliser seulement plus tard. Les pierres peuvent être transformées sans utiliser une forge. La plupart de ces composants peuvent également être trouvés sur les cadavres des monstres ou en les achetant à d'autres joueurs. Lorsque vous passez le curseur de votre souris sur un filon de minerai, une couleur vous montera si le fait de miner augmentera ou non votre compétence : Gris : Aucun gain. Vert : Gain peu probable, mais possible. Ne perdez quand même pas votre temps avec ces objets si votre but est de monter de niveau. Jaune : Gain très probable. N'hésitez pas à créer ces objets pour développer votre profession. Orange : Gain assuré. Ce sont les objets idéaux pour monter rapidement de niveau dans Mining. Rouge : Vous ne pouvez pas encore miner, vous avez besoin d'un niveau de compétence plus élevé. Une fois que vous maîtrisez parfaitement un type de minerai, vous n'avez plus besoin de monter dans la compétence en minant. Cependant, vous pouvez toujours utiliser le minerai et les pierres que vous récupérez. Utiliser une forge Maintenant que vous disposez du précieux métal, vous pouvez le fondre en barres qui pourront être utilisées pour forger des armures, des armes, ou divers objets via les compétences de forge et d'ingénierie. Vous devez trouver vous-même une forge. On en trouve dans la plupart des villes principales, mais aussi dans certaines petites villes. Si vous n'en trouvez pas, demandez autour de vous un peu d'aide, les joueurs vous indiqueront certainement leurs emplacements. Pour être sûr de vous trouver devant une forge, placez votre curseur sur l'endroit et regardez s'il indique bien une forge. Vous pouvez également essayer de faire fondre le métal. Sachez que vous n'avez pas besoin d'interagir avec la forge, il vous suffit d'être proche de celle-ci. Maintenant que vous avez une forge sous la main, il est temps de faire fondre le métal. Ouvrez votre livre de compétences et cherchez l'icône "Smelting" (fondre). Appuyez dessus pour voir vos formules. Vous pouvez par exemple convertir le cuivre en barres de cuivre ou créer du bronze en combinant des barres de cuivre et d'étain. Pour obtenir de nouvelles combinaisons, vous devez vous rendre auprès d'un entraîneur. L'écran vous indiquera combien de barre de chaque minerai vous avez besoin et de la quantité de matériel dont vous disposez. Claim Jumping Un jour, vous rentrerez inévitablement dans un autre joueur qui recherche le même minerai que vous. En fait, vous pourriez tous deux ne même pas vous en rendre compte avant de le récupérer. C'est ici que vous aurez l'opportunité d'être sympa ou non avec votre personnage. Vous pouvez offrir le minerai à l'autre joueur, ou au contraire tenter de le récupérer pour vous. Enfin, vous pouvez même vous mettre d'accord pour augmenter tous deux vos compétences à cet endroit. Miner en groupe Si deux membres d'un même groupe sont des mineurs, ils doivent chacun à leur tour miner afin d'augmenter leurs compétence. Si ce n'est pas un problème, vous pouvez même partager le minerai ou encore laisser la place à celui qui a la compétence la plus développée. Est-ce le fait d'avoir une compétence Mining de plus haut niveau influence la chance de trouver des joyaux ? Non. Les joyaux sont déjà présents dans le minerai avant que vous ne commenciez à miner. Ils sont là ou non, et votre niveau de compétence n'a rien à voir là-dedans.
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7 7 Band Width And Trans…
Ven 16 Mar - 03:23 (2018)
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Dépeceur
Dépecer permet à des joueurs de recueillir le cuir et les peaux sur des animaux. Le cuir et les peaux sont employés pour le travail du cuir. Le cuir est également employé pour les recettes/formules de forge, d'ingénierie et de couture. Devenir un dépeceur D'abord, vous devez trouver un NPC qui peut vous enseigner le dépeçage ("Skinning Trainer" sous le nom du NPC). Ils sont généralement non loin des professeurs qui enseignent le travail du cuir (leatherworking). Maintenant, vous devez acheter un couteau de dépeçage. Vous pouvez les trouver chez les marchands qui vendent des objets en rapport avec cette compétence. Placez le couteau de dépeçage quelque part dans votre sac. Vous n'avez pas besoin de vous en équipez. Comment dépecer des animaux ? Seuls certains monstres peuvent être dépecés. Quand vous tuez un monstre, choisissez son cadavre pour voir s'il est "dépeçable" (skinnable). Il indiquera "dépeçable" avec une couleur spécifique indiquant la difficulté. Ouvrez ensuite votre Livre de Compétence (touche "i") et trouvez l'icône "Dépeçage". Déplacez-la sur votre barre d'action, cliquez-droit sur l'icône et visez un cadavre qui est marqué comme "dépeçable". Votre personnage commencera alors à dépecer le monstre. Il ne vous reste plus ensuite qu'à prendre l'objet sur le cadavre. Informations supplémentaires Quand votre compétence augmente, vous obtenez plus de chance de recueillir des matériaux de meilleur qualité. Le texte indiquant "dépeçable" est coloré de la même manière que d'autres compétences de commerce, indiquant la difficulté de la tâche (ou si cela est possible à votre niveau de compétence) tout comme vos chances de gagner des points de compétence. Si votre compétence n'est pas assez haute, vous ne pouvez pas dépecer le monstre. Vous devrez tout d'abord pratiquer la compétence sur les monstres de base, ce qui est plus facile, jusqu'à ce que vous ayez assez de maîtrise pour dépecer un monstre de plus haut niveau. Si vous tuez l'animal (ou si c'est votre tour de piller dans un groupe), vous devez le piller avant que de pouvoir le dépecer. Vous pouvez dépecer les animaux qui ont été tués par d'autres joueurs en restant à l'affût dans un coin. Les bêtes ne droppent pas le cuir, vous devez les dépecer.
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6 6 Download Free Psp Ga…
Sam 24 Fév - 01:37 (2018)
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joaillerie
Ce métier, disponible dans l'extension Burning Crusade, permet de créer divers bijoux et gemmes afin améliorer les caractéristiques de votre personnage. En ce qui concerne les bijoux (j'en parle de manière générale puisque cela concerne les anneaux et amulettes également), le principe est simple puisque vous créez un objet apportant des bonus comme l'endurance ou l'intelligence. Le joaillier peut également fabriquer des figurines qui peuvent apporter certains buffs. Elle peuvent par exemple vous soigner pendant quelques secondes lors d'un combat. Enfin, le joaillier peut aussi créer des gemmes qui pourront être placées sur des objets enchassables, un peu à la manière de DiabloII pour ceux qui connaissent. Si les figurines ne peuvent pas être vendues et sont utilisables par les seuls joailliers, il n'en va pas de même avec les gemmes. Chaque gemme possède ses propres caractéristiques (+5 en endurance, +10 en agilité, etc.) et vous pouvez en mettre plusieurs dans un même objet. Notez seulement qu'il faut que l'objet soit enchassable dès le départ. Impossible de placer une gemme sur un objet où rien n'est prévu à cet effet, comme par exemple tous les objets du jeu original. Il n'y a que dans l'extension Burning Crusade que l'on trouve ce type d'objet enchassable. Sachez que les gemmes ont différentes couleurs en fonction des bonus apportés et que les emplacements dans certains objets enchassables ont également une couleur spécifique. En mettant dans chaque emplacement une gemme de la couleur correspondante à celui-ci, vous aurez accès à un bonus particulier. Prenons l'exemple d'une armure ayant 3 emplacements, dont 2 jaune et 1 rouge. Hé bien si vous mettez 2 gemmes jaune et 1 gemme rouge dans ces emplacements, vous aurez droit à un bonus supplémentaire. Notez que vous n'êtes pas obligé de suivre les couleurs, libre à vous de mettre les gemmes que vous souhaitez. Mais sachez simplement que dans ce cas, vous ne profiterez pas du bonus. Et prenez garde : une fois que la gemme est placée sur l'objet, il est impossible de la récupérer. Vous pouvez la remplacer, mais dans ce cas la gemme précédente sera irrémédiablement détruite. Devenir un Joaillier Comme pour toutes les professions, le joueur doit se rendre auprès d'un entraîneur. L'entraîneur vous permettra d'apprendre les bases du métier. Vous trouverez l'icône de Joaillerie dans le livre des aptitudes. Celui-ci vous permettra de lancer la fenêtre dédiée à cette compétence. Les joailliers ont besoin de plusieurs types d'objets pour monter cette profession. Tout dépend des recettes et certaines auront besoin de plus de composants que d'autres. En vrac, vous aurez besoin notamment de minerais, de pierres précieuses découvertes avec la prospection ou encore de composants divers comme les essences et autres. La prospection La prospection est accessible à tout joaillier ayant atteint un certain niveau dans son métier (20). Elle fonctionne exactement comme le désenchantement de l'enchanteur, c'est-à-dire qu'elle consiste à extraire les éléments magiques de certains objets, en l'occurrence du minerai. En utilisant cette compétence sur du minerai (un pack de 5 est nécessaire), vous détruisez celui-ci et récupérez divers objets comme de la poussière de minerai, des pierres précieuses (diamants, etc.) et divers composants nécessaires à la fabrication des gemmes. Plus le minerai est de qualité, plus les objets qui en découlent sont de haut niveau. Evidemment, avant de vous lancer dans la "décomposition" du minerai, assurez-vous que vous ne souhaitez pas le garder dans sa forme d'origine pour une autre utilisation. Notez enfin que le minerai de haut niveau ne peut être "prospecté" que si votre compétence en Joaillerie est élevée (250 pour le Thorium par exemple). Inutile donc de penser utiliser la prospection sur tous les types de minerai avec un personnage de bas niveau. La combinaison Minage-Joaillerie Vu que de nombreux composants de la Joaillerie se récupèrent en minant, le joueur soucieux de devenir joaillier devra, pour se faciliter la vie, devenir mineur également. Il est possible de faire d'autres combinaisons bien sûr, mais cela risque de vous coûter bien plus cher.
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4 4 Cimatron E10 0 32bit…
Dim 18 Fév - 23:03 (2018)
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Herboriste
L'herboristerie est pratiquement indispensable pour l'alchimie. Vous rencontrerez des herbes partout dans le monde, alors pourquoi ne pas prendre cette compétence et profiter de ses avantages ? L'alchimie est une très chouette compétence qui vous permet de concocter toutes sortes de potions améliorant l'efficacité d'un personnage. Les début de l'herboriste Premièrement, vous avez besoin de mettre un peu d'argent de côté et ensuite de vous rendre auprès d'un entraîneur spécifique. La plupart du temps, les alchimistes se trouvent auprès des herboristes, vous pouvez donc facilement apprendre les deux compétences aux mêmes endroits. Trouver des plantes Une fois que vous avez appris les bases, vous êtes prêts à commencer votre nouvelle vie. Herboristerie ne nécessite pas d'objets supplémentaires pour être utilisé. Soyez simplement sûr d'avoir assez d'emplacements de libre pour toutes vos herbes. Si vous avez un stock d'herbes que vous ne pouvez pas utiliser, placez-le simplement dans votre banque ou vendez-les aux autres joueurs. En apprenant les bases du métier, vous avez obtenu la compétence "Cherchez des herbes", qui vous permet de trouver les herbes reconnaissables au point jaune sur la mini-carte. Pour l'utiliser, déposez simplement l'icône vers la barre d'action et pressez le bouton correspondant. N'oubliez pas de maintenir la compétence active afin de ne pas bêtement passer à côté de plantes importantes ! Si, pendant que vous vous baladez, vous voyez un point jaune sur la mini-carte, c'est tout simplement que vous avez découvert une plante. Bougez votre curseur sur la mini-carte et appuyez sur le point. Une petite fenêtre apparaîtra et affichera le nom de la plante. Si vous décidez de la récolter, faites-le. Soyez quand même attentif aux monstres qui pourraient vous attaquer pendant ce temps-là. Les plantes peuvent pousser sous l'eau et même dans les donjons, ne l'oubliez pas ! Récupérer le matos Approchez tout d'abord de la plante. Lorsque vous êtes suffisamment proche, le curseur clignotera et vous commencerez la récolte. Si vous manquez votre coup, réessayez. Toutes les plantes demandent un niveau minimum dans la compétence avant de pouvoir être récoltées. Si votre compétence est trop basse, vous ne pourrez pas collecter l'herbe. Une fois que vous avez réussi, une fenêtre affichant les détails de la plante apparait. Chaque plante contient généralement de 1 à 3 herbes. Cliquez-droit sur l'herbe dans la fenêtre afin de la placer dans votre sac à dos. Une fois les herbes récupérées, la plante disparaît. Niveau de compétence requis pour les plantes Chaque plante nécessite d'avoir un certain niveau dans la compétence pour être récoltée. En fonction du niveau de la plante, vous pouvez gagner plus ou moins de points de compétences en la récoltant. Plus votre niveau de compétence est éloigné du niveau de la plante, moins vous avez de chance que votre niveau de compétence augmente en la récoltant. Le niveau requis pour utiliser une plante correspond également à la région où elle se trouve. Les plantes les plus faciles poussent dans les régions de bas niveau, tandis que les plantes les plus difficiles se situent dans les zones de haut niveau. Niveau requis pour récolter les herbes : Pacifique (Peacebloom) : 1 Feuillargent (Silverleaf) : 1 Terrestrine (Snakeroot) : 15 Mage royal (Mageroyal) : 50 Eglantine (Briarthorn) : 70 Etouffante (Stranglekelp) : 85 Chardonnier (Swiftthisle) : * (se trouve de façon peu commune dans les plantes Magebloom et Thornroot) Doulourante (Bruiseweed) : 100 Aciérite sauvage (Wild Steelbloom) : 115 Tombeline (Grave Moss) : 120 Sang-royal (King's Blood) : 125 Vietérule (Liferoot) : 150 Pâlerette (Fadeleaf) : 160 Moustache de Khadgar (Khadgar's Whiskers) : 185 Hivernale (Wintersbite) : 195 Fleur de feu (Firebloom) : 205 Dorépine (Goldthorn) : 215 Lieux de récoltes des plantes Chaque plante peut être trouvée à certains endroits. Si vous cherchez une plante snakeroot pour concocter une potion, vous devrez chercher en priorité auprès des sommets et non pas en plaine. Dans les prairies : pacifique, mage-royal, sang-royal. Sous les arbres : feuillargent, églantine. Sur les sommets : terrestrine, doulourante, aciérite sauvage. Auprès des bâtiments : doulourante. Sur les pierres tombales : tombeline. Dans les milieux humides : étouffante. Herbalism en groupe Si vous êtes dans un groupe où se trouve plus d'un herboriste, n'hésitez pas à partager les plantes que vous trouvez avec lui. Plusieurs personnes peuvent monter de niveau à partir de la même plante si la première personne évite de prendre les herbes de la plante. Une fois que le contenu de la plante apparaît, appuyez simplement sur la touche "Escape", et la seconde personne pourra dès lors récolter et avoir une chance d'augmenter son niveau de compétence. Par contre, évitez de récolter des plantes lors des combats. Il est préférable d'attendre que le groupe soit en sécurité avant de passer à une autre plante. Il est également conseillé de ne pas foncer sur une autre plante sans l'avoir clairement indiqué aux membres du groupe. S'il y a des monstres dans le coin, demandez simplement à vos amis de les éliminer pour vous. De manière générale, évitez de faire n'importe quelle chose qui pourrait compromettre la sécurité du groupe lorsque vous récoltez des plantes.
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2 2 See The Hope Downloa…
Jeu 1 Mar - 11:35 (2018)
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Alchimiste
L'alchimiste mélange des herbes afin de concocter des potions ayant des effets assez variés. Un joueur peut créer des potions de soin, de mana, d'invisibilité, de résistance aux éléments, etc. Il peut également fabriquer des huiles qui se placent sur les armes. L'alchimie est très utile pour n'importe quelle classe du jeu. Les combattants au corps-à-corps peuvent s'en servir pour créer des potions de soin ou des buffs. Les lanceurs de sorts peuvent utiliser l'alchimie pour réaliser des potions de mana ou des buffs en rapport avec eux. L'alchimie est également très chouette au niveau du commerce entre joueurs. Vous pouvez vendre vos potions ou les donner à vos compagnons. Les alchimistes sont toujours très appréciés lorsqu'ils donnent leurs potions. Devenir un alchimiste Tout d'abord, vous devez trouver votre entraîneur. N'hésitez pas à demander votre chemin à d'autres joueurs qui l'on fait avant vous, ou encore aux gardes des grandes cités, ce sera un peu de temps de gagner. Les professeurs d'Alchimie (Alchemy Trainers) sont généralement situés près des professeurs d'Herboristerie (Herbalist Trainers). Vous n'avez pas besoin d'un équipement spécial en dehors des ingrédients. Du moment que vous avez des fioles vides, vous pouvez faire vos potions n'importe où. Collecter les ingrédients Si vous souhaitez devenir alchimiste, il sera préférable de devenir en premier lieu herboriste. Il est possible de développer l'alchimie sans prendre la compétence Herboristerie (Herbalism), mais ce ne sera pas particulièrement bien vu de votre part. Vous devrez dans ce cas acheter vos herbes chez les autres joueurs, ce qui ne sera pas très pratique, vous en conviendrez. Les potions sont réalisées à base d'herbes que l'on trouve un peu partout dans le monde. Vous aurez parfois besoin d'acheter d'autres ingrédients chez les marchands et devrez parfois même en trouver sur des monstres, dans des coffres ou encore en pêchant. Obtenir de nouvelles formules L'entraîneur peut vous vendre de nombreuses formules d'alchimie. Si vous désirez en apprendre d'autres, vous devrez trouver des parchemins sur les monstres, dans des coffres ou encore chez les autres joueurs. N'hésitez surtout pas à dire à vos amis que vous êtes alchimiste, ils pourront vous apporter des formules et des ingrédients. Informations supplémentaires Les alchimistes peuvent transformer le métal. Les effets des potions ne s'empilent pas eux-mêmes (il ne sert à rien de boire deux potions de force), mais ils peuvent s'empiler avec les buffs. Faire du profit Vous pouvez bien entendu vendre vos potions aux autres joueurs. Vous pouvez par exemple faire des packs de potions et les vendre à un bon prix. Vous devrez cependant faire plusieurs tests au niveau des prix avant de savoir exactement celui qui est le plus intéressant. N'hésitez pas à vanter les avantages de vos potions auprès des autres joueurs. Montrez-leur qu'elles leurs sont indispensables. Sachez néanmoins que certaines potions, comme les potions de soin, seront plus populaires que certaines autres. Exemples de potions Potion de soins supérieure : Restaure X à Y de points de vie. Potion de mana : Restaure X à Y de points de mana. Potion de Nage rapide : Augmente votre vitesse de nage de manière significative pendant X secondes. Elixir de respiration subaquatique : Permet de respirer sous l'eau pendant X mminutes. Elixir de Maîtrise de Feu : Augmente les dégâts des sorts de feu de X pendant Y minutes. Potion de Sang de Troll mineure : Régénère X de vie toutes les Y secondes pendant Z minutes.
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3 4 Asphalt6 Wcg Unlocki…
Mer 28 Mar - 06:38 (2018)
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Forgeron
Les forgerons utilisent des barres en métal fournies par les mineurs pour les travailler et créer des armes et des armures. De nombreux équipements peuvent ainsi être réalisés par les forgerons, certains n'étant d'ailleurs pas disponibles sur les monstres et les vendeurs. Les forgerons peuvent fabriquer des armes, des cottes de maille pour les paladins et les guerriers et vendre des objets. Les forgerons peuvent fabriquer des pierres spéciales tranchantes qui peuvent être utilisées de façon temporaire pour améliorer les dégâts d'une arme. Ils peuvent aussi créer de nombreux objets qui seront utilisés en tant qu' ingrédients par d'autres artisans, comme les enchanteurs. Si vous avez en tête de développer un forgeron, vous devez tout d'abord devenir mineur. Les mineurs collectent les pierres et le métal nécessaires à la fabrication de la majorité des objets d'un forgeron. Les formules peuvent également se composer de joyaux que l'on trouve à divers endroits du monde. En général, la plupart des forgerons achètent ou reçoivent les joyaux de la part des autres joueurs. Certaines formules du forgeron nécessitent également du cuir, ce qui vous obligera à aller le chercher chez un dépeçeur (Skinner). Il s'agit d'un métier très sympathique pour un paladin ou un guerrier, qui peut être utilisé pour fabriquer son propre équipement. C'est également un bon moyen de se faire de l'argent, en vendant des armes et des armures aux autres classes. Devenir un forgeron Tout d'abord, vous devez apprendre la compétence auprès d'un entraîneur. N'hésitez pas à demander aux gardes ou aux autres joueurs où le trouver. Les entraîneurs se baladent généralement auprès des forges et des enclumes. Une fois que vous avez appris les bases du métier, ouvrez votre livre des compétences (en pressant la touche "i") et cherchez l'icône de Forge (Blacksmithing) qui a été ajoutée à vos compétences. Vous avez maintenant besoin d'aller chercher un marteau de forgeron chez un marchand. Ils sont généralement vendus par des marchands ou d'autres NPC vendeurs situés tout près des forgerons entraîneurs. Notez que vous avez toujours besoin de ce marteau pour créer un objet, il est donc préférable de toujours l'avoir sur soi. Certains objets ne nécessitent par contre pas une enclume ou une forge, vous pourrez donc parfois fabriquer des objets où que vous soyez dans le monde. La spécialisation A haut niveau, il vous est possible de vous spécialiser dans la création des armes ou des armures. De plus, les joueurs spécialisés dans les armes peuvent encore de spécialiser dans les épées, les haches ou les marteaux. C'est à vous de décider ce qui est le plus important entre une armure et une arme. Les objets forgés à partir d'une spécialisation sont particulèrement puissants. Informations supplémentaires Il existe des entraîneurs cachés de part le monde qui peuvent vous apprendre des formules spéciales. Vous pouvez acheter des formules chez les autres joueurs ou les trouver sur les cadavres des monstres. Il existe des quêtes spéciales réservées aux forgerons. Il n'existe plus de formules chez l'entraîneur au-delà de 250 dans la compétence. Vous devez donc réussir des quêtes et tuer des monstres pour en obtenir de nouvelles.
Modérateurs stranglhohld, yohmman
2 2 Giovanni Gastel
Sam 1 Juil - 06:51 (2017)
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Enchanteur
Les enchanteurs utilisent leurs pouvoirs magiques pour augmenter de façon temporaire ou permanent l'efficacité des armes, armures et d'autres équipements. L'enchantement nécessite parfois l'utilisation d'ingrédients spéciaux qui ne peuvent être récupérés qu'en désenchantant certains objets magiques. En utilisant ces ingrédients, l'enchanteurs peut transformer les objets afin de les rendre encore plus puissants. L'enchantement est une compétence de haut niveau qui nécessite plus de travail que la plupart des professions. L'enchanteur ne génère aucun objet de sa compétence, il ne fait que les rendre meilleurs. Pour monter dans le niveau de maîtrise d'Enchantement, l'enchanteur doit lancer de façon répétée ses enchantements sur ses propres objets. Une autre possibilité est de vendre ses enchantements aux autres joueurs, ou encore des les procurer gratuitement à vos amis. Un autre challenge pour les enchanteurs est de récolter les objets magiques pour désenchanter afin de récupérer les ingrédients requis pour un enchantement. De plus, les enchanteurs travaillent aussi avec ceux qui maîtrisent d'autres professions pour créer des ingrédients requis pour certains enchantements (vous suivez toujours ?). Il existe 4 niveaux de maîtrise de l'enchantement : Apprentice, Journeyman, Expert et Artisan. Vous devrez beaucoup travailler pour être capable de réaliser des enchantements puissants. Devenir un enchanteur Comme pour toutes les professions, le joueur doit se rendre auprès d'un entraîneur. L'Enchanter Trainer vous permettra d'apprendre les bases du métier. Vous trouverez l'icône d'Enchantement dans le livre des aptitudes. Celui-ci vous permettra de lancer la fenêtre dédiée à cette compétence. Les enchantements nécessitent des composants spécifiques pouvant être achetés chez les marchands du jeu. Les enchanteurs auront également besoin bâton runique en bronze (runed copper rod) et ensuite d'un bâton runique en argent (runed silver red) pour lancer certains enchantements. Les joueurs trouveront l'objet de base chez un forgeron et pourront ensuite l'enchanter eux-mêmes. Le désenchantement Le désenchantement consiste à extraire les éléments magiques d'objets de bonne qualité (vert) ou de qualité supérieur, ce qui a pour conséquence de détruire l'objet. Une fois l'objet désenchanté, une fenêtre de loot s'ouvrira et vous pourrez récupérer l'objet créé lors du désenchantement. Vous recevez la compétence de désenchantement lorsque vous achetez Enchanting. Ce que vous obtenez d'un objet désenchanté dépend du type d'objet que vous possédez ainsi que de son niveau. Armure : Habituellement de la poussière, parfois un peu de l'essence de cet objet et, si vous êtes très chanceux, une pierre précieuse. Arme : Habituellement un peu d'essence de l'arme, parfois de la poussière et, si vous êtes très chanceux, une pierre précieuse. Objets bleus : Pièce précieuse. Objets pourpres : Plusieurs pierres précieuses. Vos enchantements nécessitent des ingrédients divers, et les plus puissants requièrent des pierres précieuses. Enfin, avant de désenchanter un objet, vérifiez que vous ne voulez pas le garder, il serait dommage de perdre ainsi un objet. Voici maintenant quelques astuces pour trouver des objets à désenchanter : Demandez à vos amis ou aux membres de votre guilde de vous refiler leurs vieux objets. Achetez-les aux autres joueurs. Désenchantez par exemple les objets reçus en récompense d'une quête, et qui vous sont donc liés, au lieu de les revendre aux marchands. L'enchantement Vous devez tout d'abord sélectionner l'enchantement voulu dans la fenêtre de compétence et ensuite appuyer sur l'icône dans la barre d'action (ou le raccourci correspondant). Puis, cliquez sur l'objet que vous désirez enchanter. Vous pouvez faire ceci à partir d'objets placés sur votre personnage ou dans votre inventaire. Une autre méthode est d'enchanter pour les autres joueurs en utilisant la fenêtre de trade. Demandez alors à un joueur de placer l'objet qu'ils veulent enchanter dans la fenêtre de trade. Il est recommandé au joueur de ne pas appuyer sur le bouton de trade immédiatement. Maintenant, l'enchanteur peut effectuer son enchantement sur l'objet à partir de la fenêtre de trade. En plaçant votre curseur au-dessus de l'objet, vous pourrez voir que l'objet a été enchanté et qu'il ne sera pas échangé. Ensuite, les deux joueurs appuient sur le bouton de trade et le joueur retrouvera son objet avec l'enchantement voulu. L'enchanteur ne peut enchanter qu'un seul objet à la fois dans la fenêtre de trade. Il est déconseillé aux joueurs de donner leurs objets à un enchanteur, il est préférable d'effectuer la manoeuvre via la fenêtre de trade, ce qui empêche un transfère des objets entre les joueurs. Certains ingrédients peuvent simplement être trouvés chez les fournisseurs des enchanteurs. Vous y trouverez des barres de cuivre, du bois et parfois même des objets assez rares en quantité limitée. Informations supplémentaires La profession d'enchanteur est à réserver aux hardcore gamers. Elle prend beaucoup de temps et vous devez bien réfléchir avant de vous lancer dans son développement. Vous pouvez enchanter des objets n'importe où. Contrairement à un forgeron, vous n'avez pas besoin de vous trouver à un endroit précis. Vous pouvez enchanter des objets de n'importe quel endroit du monde. Des formules d'enchantements supplémentaires peuvent être trouvées chez les entraîneurs cachés ou sur des monstres. Passez voir les Auction Houses, vous y trouverez souvent de nouvelles formules. Si vous essayez de placer un enchantement au-dessus d'un objet déjà enchanté, un message s'affichera à l'écran pour vous demander si vous désirez remplacer l'enchantement existant. Les patchs placés sur les armures par ceux qui travaillent le cuir (leatherworkers) ne s'empilent pas avec les enchantements. Vous devez décider dès le début du bonus que vous préférez. Vous ne pouvez enchanter que les armes, les gants, les bottes, les capes et les pièces d'armures. Si vous fermez la fenêtre de désenchantement sans prendre l'objet, la Dust, l'Essance ou le Shard est automatiquement lootée pour vous.
Modérateurs stranglhohld, yohmman
7 7 The Sheer Feel The N…
Mar 20 Mar - 01:15 (2018)
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Premiers soins
Médecin/Secouriste : Profession secondaire-- Vous désirez sauver des vies ? Vous voulez guérir et soigner votre prochain ? Alors devenez un médecin ! La compétence secondaire "Premiers Soins" vous permet de créer divers bandages qui pourront être utilisés pour soigner les autres joueurs ou vous-même. Cette compétence vous permet de vous soigner facilement en utilisant des objets créés à partir d'ingrédients que l'on trouve un peu partout lorsque l'on tue des monstres. Vous pourriez très bien les laisser là sans vous en préoccuper, mais vous pouvez aussi décider d'en tirer profit. Qui peut devenir un médecin ? N'importe qui peut le devenir s'il le vaut vraiment. Cependant, cette compétence est surtout faite pour les classes qui ne peuvent pas, au départ, se soigner. Il s'agit des Guerriers, des Chasseurs, des Démonistes, des Voleurs et des Mages. Ingrédients Vous pouvez utiliser des vêtements et divers objets pour en faire des bandages et autres objets de soin. Informations supplémentaires Les bandages sont en quelque sorte des sorts channeling et soigne sur la durée. Si le joueur qui utilise un bandage est étourdit pendant le combat, l'effet bénéfique des bandages s'arrêtera. Notez également que vous ne pouvez placer un bandage qu'une fois toutes les 60 secondes. Exemples d'objets Anti-venom (anti-poison) Heavy Linen Bandage (gros bandage en lin) Silk Bandage (bandage en soie) Heavy Silk Bandage (gros bandage en soie)
 
4 6 500 Activities For T…
Lun 5 Fév - 18:05 (2018)
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Pêcheur
Pêcheur : Profession secondaire-- Vous voulez devenir pêcheur ? La pêche, profession secondaire, est un véritable mini-jeu qui vous permet de récupérer du poisson, lequel peut ensuite être utilisé avec la profession Cuisine pour concocter de bons petits plats et ensuite les revendre aux autres joueurs. Vous pouvez également pêcher du poisson qui ne peut pas être mangé mais qui est utile pour d'autres compétences. Vous pouvez aussi récupérer de l'équipement, des objets funs et même des gemmes comme les perles. La pêche n'est cependant pas une compétence qui sied à tout le monde. Vous découvrirez que cette profession demande beaucoup de patience et de temps pour devenir un pêcheur de haut niveau. En pêchant, vous ne gagnez aucune expérience, ce qui peut mettre de côté l'aspect leveling du jeu, contrairement à d'autres professions. La pêche est par contre géniale pour les personnes qui se la jouent relax et qui aiment discuter en jouant. Pour ceux qui aiment le calme, il s'agit d'une excellente méthode pour jouer tranquillement tout en récupérant de temps en temps des objets utiles. Pour commencer Vous devez tout d'abord apprendre la compétence auprès d'un entraîneur dédié à la pêche. Ceux-ci traînent en général auprès des lacs ou des rivières. Si vous voyez un NPC immobile auprès d'un point d'eau, c'est à coup sûr un entraîneur ou un marchand. N'hésitez pas à demander aux autres joueurs votre chemin si cela s'avère nécessaire. Une fois la profession apprise, il ne vous reste plus qu'à vous procurer une canne à pêche ! Les cannes à pêche Celles-ci s'achètent auprès des marchands qui vendent les objets requis pour les professions. Au pire, vous pouvez même demander aux joueurs où trouver des cannes à pêche si vous ne trouvez aucun marchands. Les appâts Vous en trouverez chez les marchands. Vous pouvez les utiliser pour améliorer votre compétence de pêche afin d'avoir plus facile pour récupérer du poisson. Les appâts ne sont pas éternels et vous devez en remettre de nouveaux régulièrement. Notez au passage que certains appâts offrent des bonus pour la pêche. Utiliser la canne à pêche Vous avez maintenant besoin d'équiper la canne à pêche. Placez-la tout d'abord dans une main de votre personnage. Si vous avez une arme et un bouclier, vous devrez les enlever tous deux pour vous équiper de la canne à pêche. Une fois équipé, ouvrez le menu des aptitudes. Vous y trouverez l'icône de la pêche. Déposez-là dans la barre d'action pour vous faciliter la tâche. Cherchez maintenant un endroit tranquille. Vous pouvez vous rendre auprès d'une rivière, un lac ou carrément l'océan. Mettez-vous face à l'eau et appuyez sur le bouton de pêche. Après une brève animation, le jeu vous informera si vous avez réussi ou non. Si ce n'est pas le cas, tentez votre chance à un autre endroit. Si l'endroit de pêche est relativement étroit et que vous recevez un message d'erreur, essayez de changer un peu de position avant d'aller voir ailleurs, cela peut parfois résoudre le problème. Le flotteur Une fois que vous aurez lancé la ligne, un flotteur apparaîtra. En plaçant votre curseur sur celui-ci, une icône classique de loot/interaction s'affichera à l'écran. Vous devez à présent attendre jusqu'au moment où le flotteur bougera et où vous verrez un splash. Ceci nécessite une certaine dose de patience. Un timer apparaîtra et commencera à décompter une fois la ligne dans l'eau. Cliquez-droit aussi rapidement que possible sur le flotteur lorsque ce dernier se mettra en mouvement. Vous devez absolument avoir un bon timing pour que votre clic-droit vous permette de récupérer le poisson et non pas... de le perdre. Si vous réussissez, vous verrez une fenêtre de loot et vous pourrez prendre le poisson. Si vous manquez votre coup, un message vous informera que votre cher petit poisson est reparti. Le splash peut apparaître à différents moments lors du décompte. Parfois, il apparaît avant la fin du décompte, ce qui vous oblige à cliquer très rapidement avant que la pêche ne soit annulée. Avec un peu d'entraînement, vous deviendrez plus efficace et cliquerez presque à chaque fois au bon moment. De temps en temps, le flotteur ne saute pas du tout. Dans ce cas, relancez la ligne ! Zones de pêche La région dans laquelle vous êtes s'affiche dans le coin supérieur droit de l'écran et il déterminera quels poissons sont disponibles. Le premier endroit dans lequel vous pêcherez sera en général celui où votre personnage débarque dans le jeu. Si vous tentez votre chance dans une région plus difficile, vous attendrez plus longtemps avant de pêcher quelque chose et pour monter votre niveau de compétence. Vous ne pourrez déterminer la difficulté d'une zone de pêche qu'avec l'expérience, le type de poisson que vous cherchez ainsi qu'en vous basant sur votre taux de réussite à la pêche. Si vous ratez souvent, c'est que vous êtes probablement au mauvais endroit. Vous devriez donc tenter de trouver une zone plus facile. Faites un maximum de tests dans différentes régions. Notez enfin que le niveau des objets que vous récupérez vous indique également le niveau de difficulté de la zone dans laquelle vous êtes. Poissons et objets à pêcher Poisson cru : La plupart des poissons que vous prenez peuvent être utilisés en tant que nourriture. Cliquez-droit sur le poisson pour le manger. Poisson cuit : Prenez du poisson cru et cuisez-le, il soigne mieux que le poisson cru de base. Poisson spécial : Certains poissons, comme le poisson-chat de 22 livres, peuvent être tenu dans votre autre main. Placez-les y afin de montrer fièrement à tout le monde ce que vous avez réussi à pêcher. Vous trouverez également certains poissons très utiles pour les autres trade skills. Renseignez-vous sur les poissons avant de les vendre aux marchands. Clams : Cliquez-droit sur une palourde pour l'ouvrir. Vous y trouverez de la viande à cuire et parfois même des perles ! Les perles chatoyantes (Iridescent Pearls) valent chers et peuvent être utilisées par un forgeron, un tailleur ou encore un ingénieur. Gemmes : Vous trouverez, mais de façon très rare, quelques gemmes en pêchant, comme la Lesser Moonstone. Ici encore, il s'agit d'un objet qui peut être utilisé dans certaines trade skills. Armes et armures: De temps en temps, vous tomberez sur des armes et des armures. Habituellement, ces objets ne seront bons qu'à être revendus pour quelques pièces. Mais parfois, vous aurez la chance de mettre la main sur du matériel très rare ! Objets humoristiques : Vous pouvez pêcher des crânes et d'autres objets qui ne sont là que pour le fun. Vous pouvez alors les vendre ou les offrir à vos amis. Coffres : Il est possible de pêcher des coffres verrouillés. On peut y trouver de l'argent et des objets, il ne faut donc pas les sous-estimer. Vous aurez dans ce cas peut-être besoin d'aide pour les ouvrir. Lost Trade Goods : Certains coffres contiennent des objets pour les ingénieurs. Mettez-les de côté et vendez-les aux joueurs s'étant spécialisés dans l'ingénierie. Etc. Nouvelle canne à pêche Des cannes à pêche haut de gamme peuvent apporter certains bonus aux pêcheurs. N'hésitez pas à en acheter aux autres joueurs. Informations diverses Vous pouvez vendre le poisson cuit aux autres joueurs. Il est plus bénéfique que la nourriture vendue en boutique. Vous pouvez trouver des formules de cuisson pour les poissons chez certains marchands. Les bouteilles disposent parfois de formules intéressantes pour les professions. Certaines zones sont très difficiles et demandent une bonne canne à pêche. Certains poissons ne peuvent être pêchés qu'à certains moments de la journée. Questions habituelles sur la pêche Comment fonctionne exactement la compétence Fishing ? Elle détermine votre chance de récupérer du poisson avec succès. Elle ne détermine par contre pas le type de poisson que vous pêchez. Elle ne vous permet donc pas de débloquer certains types d'objets en dehors du fait de vous permettre de pêcher dans les endroits les plus difficiles. Si vous êtes capable de pêcher du poisson quasiment à chaque fois, alors votre compétence de pêche est assez développée. Le lieu de pêche est-il important ? Est-il utile de se balader ? La région détermine le type de poissons et d'objets que vous pouvez pêcher. A côté de cela, peu importe où vous vous trouvez. Si vous pêchez sur les rivages d'un certain endroit, et puis que vous décidez d'aller pêcher à la plage dans la même région, cela ne changera rien. Le fait de se déplacer n'affecte aucunement vos chances de pêcher quelque chose. On peut cependant émettre une exception : les bancs de poissons. Ceux-ci peuvent en effet vous permettre de pêcher un poisson bien particulier. C'est là que vous trouverez certaines races, mais sachez que les bancs se vident au bout de quelques poissons pêchés, et réapparaissent un peu plus tard, et pas spécialement au même endroit.
 
3 11 Trvb S 123 Gratis 12
Mar 20 Fév - 09:12 (2018)
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Ingénieur
Le travail d'ingénierie consiste à assembler le métal et la pierre, lesquels serviront à fabriquer des explosifs, des pistolets, des lunettes de visée, des munitions, des dragons mécaniques, des casques pour aller sous l'eau, etc. L'ingénierie demande en général plus d'étapes que les autres Professions pour fabriquer un objet. Les bombes et la dynamite sont à la base des créations de l'ingénieur. De nombreuses formules nécessitent différentes étapes pour être créées. Ceci vous oblige donc à prévoir plus de place dans votre inventaire. L'ingénierie est une compétence très fun et très créative. Vous pouvez fabriquer toutes sortes de choses qui sont funs à utiliser, mais également des choses qui amuseront tout simplement les autres joueurs. Si vous désirez devenir ingénieur, vous devrez probablement commencer par devenir mineur. Les mineurs collectent les minerais et les transforment en barres qui serviront à fabriquer la majorité des pièces de l'ingénieur. Les formules peuvent également demander l'utilisation de joyaux que vous trouverez à divers endroits du monde. En général, la plupart des ingénieurs achèteront les joyaux ou les recevront des autres joueurs. Notez également que certaines formules nécessitent l'utilisation de cuir que vous pourrez vous procurer chez un dépeceur (skinner). De nombreux ingrédients peuvent être achetés chez les autres joueurs. Certains objets devront être trouvés en pêchant, sur différents monstres ou encore dans les coffres qui se trouvent un peu partout dans le monde. Devenir un ingénieur Tout d'abord, vous devez mettre de côté un peu d'argent et trouver un "Engineering Trainer". N'hésitez pas à demander aux autres joueurs ou encore aux gardes des cités majeures pour le trouver. Les entraîneurs se baladent généralement auprès des forges et des enclumes. Une fois que vous avez appris les bases du métier, ouvrez votre livre des compétences (en pressant la touche "i") et cherchez l'icône Engineering qui a été ajoutée à vos compétences. Informations supplémentaires Les entraîneurs peuvent vous fournir de très chouettes formules. Cependant, de nombreuses autres formules peuvent être trouvées sur les monstres. Vous devrez donc les trouver vous-mêmes, les acheter à d'autres joueurs ou encore demander à vos amis de les mettre de côté pour vous. Vous pouvez fabriquer des explosifs faisant des dégâts directs ou à aire d'effet que vous utiliserez pendant vos combats. Vous pouvez également en fabriquer pour les vendre aux autres joueurs. Ingénieurie des Gnomes et des Gobelins Une fois que vous pensez être passé maître dans l'art de l'ingénieurie, il vous sera possible de vous spécialiser en ingénieurie des Gnomes ou des Gobelins. Une fois que vous avez décidé, vous devez vous rendre auprès de l'entraîneur correspondant. Celui-ci vous offrira certaines quêtes qui vous refileront des formules en rapport avec le type d'ingénieurie que vous avez choisi. Notez que si vous êtes un ingénieur gobelin, vous pouvez très bien chercher un joueur qui est ingénieur gnome afin d'échanger des objets et ainsi profiter des deux écoles d'ingénieurie ! Exemples d'objets à fabriquer Voici quelques exemples qui vous inciteront certainement à vouloir devenir ingénieur : Coarse Dynamite : Inflige X à Y points de dégâts instantanés dans un certain rayon. Big Bronze Bomb : Inflige X à Y points de dégâts pendant un certain temps et dans un certain rayon. Mechanical Squirrel : Crée un écureuil qui vous suivra partout. Il ne sert à rien d'autre qu'à amuser la galerie. Vous pouvez les donner à vos amis en tant que cadeau ou même les vendre. Small Seaforium Charge : Crée une charge explosive qui permet d'ouvrir les coffres. Goblin Land Mine : Place une mine sur le sol. Elle explosera lorsqu'une créature hostile passera dessus. Explosive Sheep : Invoque un mouton explosif qui chargera un ennemi proche et explosera dessus. Goblin Jumper Cables : Les Jumber Cables peuvent parfois ramener un joueur à la vie. Sachez cependant que ces objets en sont encore au stade expérimental et qu'ils peuvent donc exploser.
 
2 2 Jinsi Maloomat Ka En…
Sam 27 Jan - 10:31 (2018)
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Cuisine
Cuisine (cooking) : Profession secondaire-- Des côtes de sangliers à la bière aux calamars géants, il n'y a aucune formule plus obscure pour les Chefs d'Azeroth. La nourriture est utilisée dans le jeu pour soigner les personnages en dehors des combats, afin qu'ils y retournent le plus rapidement possible. Cuisine n’est pas une profession secondaire très sérieuse... C'est une profession amusante. Au fur et à mesure que vous voyagerez à travers le monde, vous remarquerez que vous recevez souvent des pièces de viande qui, plutôt qu’être vendues a des marchands, peuvent être utilisées pour créer de la nourriture. Si vous êtes un personnage qui compte sur celle-ci, comme un joueur non soigneur ou un joueur solo, la nourriture risque de devenir très importante pour vous. Vous pouvez achetez à manger chez des NPC marchands, mais la nourriture obtenue avec la compétence Cooking est presque gratuite et bien plus efficace. Cuisine est aussi une profession de « saveur » car vous pouvez amuser les autres joueurs avec des plats drôles ou intéressants. Cuisinez un gâteau d’araignées Gooey, un calamar géant Scorcho ou une omelette délicieuse et vous comprendrez ce que cela veut dire. Quelques bonnes compétences à combiner avec Cuisine La pêche est souvent une bonne compétence à combiner avec Cuisine, simplement parce que les recettes que vous concocterez avec le fruit de votre pêche sera un excellent moyen de vous soigner, et ce sans mentionner le fait que les poissons sont toujours abondamment disponibles. Devenir cuisinier Premièrement, trouvez un NPC qui peut vous apprendre à cuisiner (demandez à un garde, c'est plus simple). Ces entraîneurs seront probablement quelque part près d'un feu ou d’une marmite et peuvent vous transformer en Apprenti Cuisinier. Lorsque vous serez devenu un apprenti, vous devrez acheter des ingrédients chez un marchand et vous serez alors prêtàa vous mettre au boulot ! Faire des bénéfices en cuisinant Les joueurs achèteront des piles de nourriture chez vous si vous faites une bonne publicité et que vos prix sont raisonnables. Attirez-les avec le fait que la nourriture créée par des cuisiniers a de meilleurs résultats curatifs, le tout à moindre coût ! Recettes Vous pouvez obtenir des nouvelles recettes de plusieurs façons: comme récompense à une quête, sur un monstre, dans un coffre ou même en l’achetant chez un marchand. Vous pouvez même demander à vos amis d’être à l’affût de nouveaux plats pour votre compte. Les cuisiniers ne sont pas aussi communs que d’autres marchands et ceci vous permettra de trouver des recettes plus facilement et plus rapidement, les gens étant du coup plus disposé à vous refiler de bonnes petites recettes ! Les feux de camp Autrefois professions à part entière (enfin pendant la beta du jeu, c'est pas nouveau donc), les feux de camp font désormais partie des compétences des cuistots. Ils vous permettent de créer des feux de camp et de tenir des torches qui améliorent l'esprit des personnages proches. Vous pouvez utiliser les feux de camp pour cuire leur nourriture à n'importe quel endroit du jeu. En plus de permettre la cuisson des aliments, les feux de camp apportent également un bonus en esprit, ce qui augmente la régénération des points de vie et du mana. Après une bataille, le joueur peut donc créer un feu de camp, ce qui permettra au groupe de se régénérer plus rapidement. Le groupe pourra donc plus rapidement retourner au combat ! Créer un feu de camp Vous avez tout d'abord besoin d'acheter un peu de bois, de la pierre à feu et des allumettes chez un marchand. Ouvrez ensuite votre menu des compétences et glissez l'icône dans votre barre d'action. Cliquez maintenant sur l'icône pour créer un feu de camp. Feu de camp basic : Augmente l'esprit de 4 et permet la cuisson des aliments. Feu de camp amélioré : Augmente l'esprit de 8 et permet la cuisson des aliments. Son look est aussi amélioré par rapport au feu de camp de base. Torches Les joueurs peuvent porter des torches dans leur main libre. Celles-ci confèrent un bonus en esprit à chaque personne du groupe qui se trouve près du joueur. Il s'agit en quelque sorte d'une aura qui, en plus, apporte un peu de lumière en plus à l'écran. Les torches s'achètent chez les marchands. Pour allumer une torche, créez un feu de camp et cliquez-droit sur la torche. Ceci aura pour effet de l'allumer. Vous pouvez maintenant vous en équiper en la plaçant dans votre main. Si vous avez besoin d'utiliser une arme pour combattre un monstre, il est préférable d'utiliser la torche après le combat ou simplement pour courir. Les torche ne sont cependant pas éternelles et s'éteignent au bout d'un certain temps. Vous devrez alors en prendre une neuve et l'allumer sur un feu de camp.
 
1 1 Lotus Escaping Sarga…
Lun 18 Déc - 00:04 (2017)
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Inscription
Métier Principal (Compétence : Inscription)-- Les informations disponibles sur cette page sont susceptibles d'être modifiées de manière importante par Blizzard, en effet le communiqué concernant ce métier était assez vague et laisse place à beaucoup de supputations. Nouveau métier introduit par l'extension Wrath of the Lich King. Les inscripteurs apprennent l?art de créer des parchemins contenant une puissante magie capable de modifier les effets d'un sort (ou d'une technique ?) existant. A confirmer : Il pourront également produire des objets (quoi ?) qui pourront être utilisés seuls Association : ???. Race privilégiée : Aucune. Pour qui ? On peut considérer que ce métier sera plutôt destiné aux lanceur de sorts, et ceci au vu de ce que l'on en connait. Toutefois la possibilité de revendre vos créations (via des parchemins) offre probablement des perspectives financières intéressantes. Devenir Scribe (?) et progresser Sous réserve : Comme tous les métiers primaires (sauf récolte), la profession d'inscripteur peut être apprise,dès le niveau 5, auprès d'un instructeur qui restera le même jusqu'au niveau maître. Il n'y a de nécessité de rechercher un instructeur particulier qu'à partir de 300 dans votre compétence. Vous pourrez progresser en réalisant des parchemins, ???. Outil : ???. Informations * Le résultat de l'inscription est un parchemin, ????, ????. * Il n'est pas nécessaire d'être inscripteur pour modifier un sort. Il suffit de disposer du parchemin. * Notez que même si vous ne possédez pas la nouvelle extension vous pourrez utilisez ces parchemins, par contre le métier vous est interdit. Recette, plans, formules
 
6 6 Zumablitz Download T…
Dim 11 Fév - 06:09 (2018)
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